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對此獵鬼公司給予的表示,是等“寒武紀”之后新版本更新時,我們會做出讓玩家們滿意的修改,從而暫時是將這個問題給糊弄過去。
而回到“樂園紀”這個游戲版本本身,雖然大多數玩家們罵歸罵,但總體來講反饋是非常好的。
正當《生命的史詩》傳統玩法,因為開服接近半年而陷入疲勞期,“樂園紀”算是給玩家們刷新了一下游戲觀感。
既然好用那自然就得往死里用,所以“樂園紀”堪稱是《生命的史詩》開服以來,持續時間最長的一個游戲版本,整個11月都處于這個版本。
最終當2106年的11月結束的時候,漫長的“樂園紀”也與其一同結束,這同時還是整個“新元古代”乃至“元古宙”的結束。
作為已經持續幾個版本的老規矩,獵鬼在“樂園紀”即將結束的最后一天時,發布玩家物種如今的情況統計。
當“元古宙·新元古代·樂園紀”結束的時候,由于“二胚層生物”與“三胚層生物”之間的分野,僅僅前十名玩家創造的生物,就占據如今游戲現存生物數量的5%。
而十名以后到一百名之前玩家創造的生物,在“樂園紀”結束的前夕占據游戲現存生物數量的27%。
等于是說在“拉伸紀”時期,前一百名玩家創造生物數量還只占據6%,到樂園紀結束遷徙就增加到32%,而這是曾經前一千名玩家占據的數目。
至于一百名以后到兩百名之前玩家創造的生物,如今占據游戲現存生物數量的28%,兩百名以后到五百名之前是41%,五百名以后玩家創造的生物占據游戲數量的9%。
這意味著《生命的史詩》開服4個月至今,曾經上千萬玩家創造出來的生物,現在只濃縮到前五百名才是重要的,一千名以后數量就可以說是微乎其微。
那么這種贏家通吃的現象正常嗎?都不需要青魚公司特意發公告,就有玩家在論壇上表示,這種現象不但正常還過于謹慎。
要知道玩家細胞都是獨立誕生的,如果活到寒武紀的話那么這些物種,每個都屬于一個單獨的門,現在關是種類比較多的就已經五百了,之后甚至到一千都會有。
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