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只是現在分裂所需要的能量大大增加,因為分裂的不再是一個細胞,而是所有細胞都得配對分裂,所以出意外的幾率也是成倍增加。
有時候是表皮細胞出了問題,不是多了就是少了,導致分裂出來的物種從外表上看,和原來比起來有些奇形怪狀。
而如果是利劍或者“運輸者”出問題,則會導致該生物的攻擊與消化能力存在缺陷,成為族群中的次等產品。
論壇上有個老哥介紹過自己的倒霉經歷,5個細胞居然全是殘次品,這種運氣衰的他想要直接刪號重來。
可以看到在這個全新的時代,生物分裂繁衍與之前有所不同,物種族群上限方面比起之前也同樣有區別。
之前物種族群的上限是20,超過這個上限則可以轉化為進化點數,但隨著諸多單細胞生物合眾為一,這個物種上限自然是也需要調整。
一開始玩家目前所有操控的單細胞生物,會隨著進化為“多細胞生物”合眾為一,之后憑借這個最初的多細胞生物開始分裂。
“多細胞生物時代”物種上限是5個,超過5個物種之后需要分割族群來增加上限,這多出來的上限便是進化點數。
也就是說這個時代玩家對物種的消耗,比起之前來保守估計,都增加了至少2倍的恐怖程度。
這種情況下許多霸主玩家就覺得,完全沒有必要像過去那樣,繼續維持一堆效忠者給自己打工,這樣只是白白浪費能量而已。
于是經典的“兔死狗蒸”開始了,草場上迎來一番背叛與殺戮的盛宴,當然不一定是霸主笑到了最后。
畢竟多細胞生物才剛剛誕生,與細胞集群之間沒有顯著的差異,因此不乏被手下狗腿子給掀翻的霸主。
還有的霸主沒被狗腿子掀翻,但是在和對方打的難解難分時,一群還處于細胞集群的游蕩者突然殺入,來了一撥螳螂捕蟬黃雀在后。
之所以勝負如此難以確定,主要是因為只要霸主露出清洗的意思,幾乎所有效忠者都會同仇敵愾,先將霸主給推翻再說。
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