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一款網(wǎng)絡(luò)游戲在開服第一天的時候,便會對線上活躍人數(shù)進行一次統(tǒng)計,開服一周后則是根據(jù)活躍人數(shù)對比,進行第一次留存率統(tǒng)計。
眾所周知一款網(wǎng)絡(luò)游戲最重要的指標(biāo)之一,就是線上活躍人數(shù)和留存率,當(dāng)然氪金欲望這個數(shù)據(jù)也很重要,但因為《生命的史詩》的特殊性,在這款游戲中不是很重要。
而在留存率統(tǒng)計數(shù)據(jù)正式出來之前,獵鬼員工的心情都是比較緊張,因為就目前在論壇上的口碑反饋來看,這是他們第一款毀譽參半的游戲。
基本上呢喜歡《猛鬼獵人》的獵鬼老玩家,對于這樣一種風(fēng)格的游戲不怎么感興趣,因此從他們口中得到的反饋自然不太好。
好在戴文瓘之前早就預(yù)料到這種情況,因而在《生命的史詩》上線的一個多月前,就推出了《猛鬼獵人》的真正繼承者《幻影獵人》。
因此那些不喜歡《生命的史詩》的獵鬼老玩家,玩了一陣《生命的史詩》之后,基本都流去《幻影獵人》這個游戲中,對獵鬼總體而言的玩家來說,并未發(fā)生太嚴重的流失。
至于那些愿意玩且對《生命的史詩》交口稱贊的玩家中,可以注意到女性玩家的比例偏高,尤其是和青魚集團以往的游戲?qū)Ρ绕饋砀侨绱恕?
大約是這種題材的競爭對抗游戲烈度,正好符合多數(shù)女性玩家的口味,并且操作也簡單不至于有太多障礙。
而《生命的史詩》在主播這邊遭到了一定預(yù)冷,畢竟嘛對抗性如此之低的游戲,天然就不太適合大范圍直播。
但是喜歡的人是真的喜歡,因此還是有一定的直播市場,比如薛迅羽開的直播,收視率和互動程度就很不錯。
總之毀譽參半帶來的結(jié)果,就是《生命的史詩》在線上活躍人數(shù)方面,并不如上一款游戲《猛鬼獵人》那么耀眼,甚至比起《幻影獵人》而言都有些不足。
像青魚最大的黑粉任嘉福,發(fā)覺這種情況之后更是十分高興,如同吃了槍藥一般用自己的小號,在論壇上對著《生命的史詩》揮斥方遵。
當(dāng)然他能夠一直揮斥方遵,而沒有被管理給直接禁言的原因,是固然他的小號一直在唱衰《生命的史詩》,但評價卻相對來說比較中肯。
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