第(1/3)頁
因?yàn)槟壳皝碇v玩家操控生物的上限就是20個(gè),一旦達(dá)到這個(gè)數(shù)量級(jí)就必須分割整個(gè)族群。
族群分割和生物分裂是兩碼事,最開始的時(shí)候所有玩家進(jìn)行族群分割,掌控的原始生物數(shù)量就會(huì)下降到原先的一半,也就是從20個(gè)變成10個(gè)。
被分割出來的新族群即那10個(gè)原始生物,則不會(huì)再歸玩家操控,而是成為這個(gè)游戲中的AI野怪。
對(duì)于玩家來說這種分割有什么好處呢?畢竟聽野怪這個(gè)稱呼就知道,被分割出去的生物群落,就已經(jīng)成為帶有中立性質(zhì)的存在。
當(dāng)然了對(duì)方也不會(huì)真的翻臉不認(rèn)人,對(duì)于那些與玩家親緣關(guān)系較近的野怪而言,玩家是最低優(yōu)先等級(jí)攻擊目標(biāo)。
即野怪在自身食物充足的情況下,不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻分割他們的玩家,甚至有時(shí)候如果恰巧在附近,還會(huì)幫助玩家襲擊他們的敵人。
當(dāng)然這也產(chǎn)生了一些東坡先生與狼的典故,有不少玩家故意讓AI去扛主力傷害,然后自己搶走最多的戰(zhàn)利品。
但對(duì)于一些高端玩家來說,這種幫助根本無足輕重,所以“分割”這一功能最重要之處還是在于另一處,即提供能夠讓玩家進(jìn)化的點(diǎn)數(shù)。
當(dāng)玩家第一次完成分割之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然自己目前操控的原始生物,數(shù)量下降到原先的一半即10個(gè),但是可操控原始生物數(shù)量上限,卻增加到了21個(gè)。
當(dāng)玩家每次完成分割的時(shí)候,可操控的上限就會(huì)增加1個(gè),而這個(gè)多出來的點(diǎn)數(shù),就是能用于玩家進(jìn)化的進(jìn)化點(diǎn)。
玩家當(dāng)然可以保留進(jìn)化點(diǎn)不使用,這樣其所能操控的原始生物,數(shù)量就會(huì)因此變得越來越多。
但作為代價(jià)就是無法使用進(jìn)化點(diǎn),讓自己的原始生物變得更強(qiáng),這樣一來隨著時(shí)代發(fā)展,到后來這種數(shù)量雖多但極度原始的生物,肯定會(huì)被更先進(jìn)的原始生物給擊敗。
總之獵鬼公司就是一如既往的,給玩家提出了一個(gè)選擇題,如何在保持原始生物數(shù)量上限,和進(jìn)化自身能力之間做出權(quán)衡。
第(1/3)頁