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第五百三十八章:《生命的史詩》(十五)萬物之始·失敗和轉(zhuǎn)世-《虛擬造物主》


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    那有玩家問我生物達(dá)到上限后,故意不分割繼續(xù)保持怎么樣?這種情況獵鬼自然早就想到了,因此做出了相應(yīng)的應(yīng)對方式。

    當(dāng)玩家操控的原始生物數(shù)量,達(dá)到上限且未經(jīng)歷戰(zhàn)斗一定時間后,新分裂的原始生物會就自動脫落,成為那種其他玩家最喜歡遇到的散兵游勇。

    因為這種存在一方面是AI,AI就意味著操作僵硬死板,另一方面又和正常分割的族群不同,他們的數(shù)量十分稀少只有一個。

    所以基本上這樣被單獨分裂出去的原始生物,活不過多久就會死于各種襲擊,成為其他玩家感謝游戲之神眷顧的理由。

    總之獵鬼的策略就是強迫你分割,至于分割之后是要保留進化點,以換取更高的族群數(shù)量上限,還是進化能力那隨玩家意見。

    通過這樣的游戲機制,確保《生命的史詩》中生物族群,數(shù)量基本保持在10至20個之間左右浮動,不會出現(xiàn)數(shù)量差距太大的情況。

    分割的族群還有另一個用處,那就是從游戲開服第3天開始,玩家就沒有辦法再自建新號了。

    那么那些在生命的史詩中全滅的玩家,之后該怎么復(fù)活呢?答案就在這些被分割出去的族群中。

    這些原本操控生物被全滅的玩家,就會轉(zhuǎn)生到其他玩家分割出去的族群中,重新開始屬于自己的生命史詩。

    而這也引發(fā)了這款游戲中,一直被玩家所討論的一個話題,即被全滅的玩家數(shù)量那么多,游戲初期真的有那么多被分割族群,來提供玩家們復(fù)活轉(zhuǎn)生的窗口嗎?

    獵鬼自然對此信誓旦旦說肯定有,但許多玩家們一直都懷疑,肯定是獵鬼偷偷在創(chuàng)造細(xì)胞族群,才能夠讓每個被全滅的玩家,都有分割的族群可以轉(zhuǎn)生。

    有這種想法其實非常簡單,畢竟分割族群作為野怪,是一些處于低谷的技術(shù)流玩家,想要讓自己快速恢復(fù)的大禮包,所以折損的速度肯定非常快。

    判斷一個生物族群是否由玩家操控,在游戲中的方法非常簡單,看細(xì)胞頭上是否有ID名就可以了。

    而且玩家們分割出去的族群中,必然有一部分被鎖死,只能給自己不能給其他玩家轉(zhuǎn)生,這樣一來能夠提供轉(zhuǎn)生的細(xì)胞族群就更少了。
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