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當然這個“廢物”不是說,親戚提供的繼承人都是純純廢物,有些玩家的親戚數據還不錯,尤其是經過氪金之后。
只是和在新大陸這邊千錘百煉成長起來的副手相比,親戚出生的繼承人終究普遍是差了一個檔次。
一些追求體驗感的玩家,倒是會盡力培養一下自己的親戚,但純粹看數據的玩家就不會這樣了。
他們會使用各種方式,將自己那些廢物親戚踢出繼承人序列,把遺產留給自己培養的天才副手。
獵鬼公司對于這種行為沒有明令阻止,你想讓自己的副手成為繼承人,那也不是完全不可以的事情。
只是獵鬼調高了親戚之外繼承人,在繼承遺產方面的難度,想想其實就能夠明白這一點為什么。
之前討論那么多麻煩的繼承遺產問題,還是老一輩繼承人把遺產留給自己親戚乃至于子嗣。
所以由玩家操控的老一代繼承人,說盡可能少點把遺產寄回老家,那邊也就捏著鼻子認了,好歹肉都是爛在鍋里的。
但玩家做上述這些操作的話,遺產可就不是給自己家人留著了,而是滑落到不相干的外人手中。
對玩家來說副手是朝夕相處的NPC,在你經營據點的旅程中做出很多貢獻,可對于老獵人的親戚來說,副手你算個幾把蔥兒。
因此當老獵人決定選擇不相干的副手,作為自己在新大陸遺產的繼承者時,親戚們對遺產遺留的警惕閾值就會更高。
雖然說他們人在舊大陸,新大陸這邊的固定資產對他們沒用,但不妨礙把產權留給他們呀,拿去賣給當局也是一筆不小的收入,總比白白便宜了外人要好。
那么作為玩家操控的下一代繼承人,究竟能從前一代中繼承多少的浮財呢?對此獵鬼特意設置了一套機制,確保你一定能固定獲得一定財產。
然而在這個標準之外能繼承到多少,就得看玩家自己的造化了,最簡單的方式那自然就是向獵鬼氪金。
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