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仿佛是為了迎接即將到來的最終章節,“深淵模式”非常復古的維持1:5的比例,即游戲中存在一名猛鬼玩家與五名獵人玩家。
不過這一回對于兩方玩家來說,他們在深淵內要做的,并不是互相之間展開追殺,而是必須相互幫助,從而不斷往深淵更深處前進。
因為當游戲開始的那一刻,入口處就會涌現出一層,看似薄薄卻沒有盡頭的黑暗,并且這股黑暗會隨著時間推移,不斷侵蝕著下方的一切。
這也是兩方陣營之間可以合作的基礎,因為總的來講他們沒有太多競爭關系,首要目的都是需要在黑霧侵蝕之前逃離深淵,或者說往下方脫逃。
總的來說在設置這個模式的時候,戴文瓘腦海中閃爍過的游戲原型,居然是……《雙人成行》。
深淵隧道之中有著層層的阻擾,有些地方只有猛鬼玩家能夠開啟,有些地方必須獵人玩家才能啟用,雙方同心協力才能夠不斷闖關。
一開始許多玩家沒有注意游戲開始前的說明內容,依舊抱著其他模式當中的心態,剛進入游戲內就恨不得整死對方。
最后的結果就是因為缺乏必要條件,比如獵人玩家損失太多,或者猛鬼玩家干脆提前被弄死,導致兩個陣營雙雙打出GG。
前面提到的那些前情回顧,是只要在深淵內下降一定距離,就會在玩家視角的一定區域,出現舊日記憶的回溯。
早期經常出現這樣的情況,因為玩家沉迷于觀看這些劇情,以至于忽略了對外界的觀察,等反應過來時已經被黑暗給吞噬了。
同樣還有哪些散落在各處的文件資料,玩家們發現有時候真的不是自己不想去找,而是因為由于操作不熟練,已經沒有時間給他們去找資料了。
在經歷了穆季姜“黃金三章”的洗禮后,薛迅羽這群玩家如今胃口已經很刁了,當真正開始體驗“深淵模式”的那一剎那,薛迅羽的眉頭就開始不斷狂跳。
怎么說呢這種合作模式,放在《猛鬼獵人》當中確實真正屬于首次,可你要是放在其他游戲里面那多了去了好不好?
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