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但好在他乃是一等一的高手,轉瞬之間便已經反應過來,及時滾入旁邊的障礙物中,躲避掉大量的射擊。
此時獵人們這才發現,原來這條長街的道路上,那些長椅、垃圾桶并非純粹的裝飾物,還有這障礙物的效果。
“這樣會不會有些偏向猛鬼了?”一個主持人見此發出了質疑,“畢竟只有猛鬼才需要躲避。”
另一個主持人對此回答道:“我覺得還是一種權衡吧,如果為了躲避槍械襲擊,一直躲在障礙物的后面,反而會方便獵人解決靈異節點。”
猛鬼玩家自然是知道這個道理,因此僅僅是躲開那陣最猛烈的襲擊,然后就用鬼奴吸引槍械的主要火力,自己趁機前往下一個障礙物。
與此同時負責解決靈異節點那邊的獵人,第一道節點的兩個獵人已經結束移動,到達第二道靈異節點這邊。
獵人破壞靈異節點帶給猛鬼的虛弱時間很快就結束了,于是猛鬼玩家不再躲躲藏藏,而是直接從障礙物后面沖出。
猛鬼玩家的技術相當過關,幾下騰挪便已經接近負責拖延的獵人玩家,最前方的那位結結實實的挨了一記猛鬼攻擊,防護罩減少了大半。
好在負責拖延的獵人玩家,是以兩人為一組行動的,另一個獵人拼著被鬼奴砍了幾下,及時掩護另一名獵人成功撤退。
但雖然說是將隊友給搶救下來,可無法否認的在于,拖延小組已經即將失敗,沒有辦法再拖延多少時間,正因為猛鬼的前進而節節后退。
“精彩的比賽,”主持人雖然看起來是在夸獎,但很明顯他的面部上,眉毛已經皺了起來,顯然是不太滿意目前的結果。
“可這種精彩主要來自于,雙方都是實力極強的玩家,因此比賽天然帶有著觀賞性,而不是模式本身的精彩,比不上之前的‘舊日模式’和‘猜忌模式’。”
另一個主持人對此倒是很樂觀:“不要太過著急呀,你看游戲到目前為止,連幻影都沒有出現,顯然重頭戲還在后面呢。”
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