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對于獵鬼工作室的這種改變,喜歡玩類似模式的玩家自然是大加贊嘆,認為獵鬼有改變的決心和毅力,實在是難得可貴。
不喜歡的自然更不喜歡,擔憂說這不是一次特例而只是一個開始,以后的游戲模式都會按照這個套路走。
對此穆季姜可以做出回答,肯定是不可能發生的,畢竟這次“猜忌模式”都是難產的產物,掛羊頭賣狗肉之后才弄出來的。
而“猜忌模式”的改進,卻并未簡單的到此結束,蕭寒從游戲中看到了某種契機,覺得可以做出進一步的改進。
即徹底拋棄《猛鬼獵人》這個框架,直接推出相關的多人游戲,戴文瓘琢磨這不就純純《狼人殺》嗎?
《狼人殺》的成功在原世界是被證明過的,而《猛鬼獵人》說到底是一款槍戰類游戲,對許多職業卡仍然有限制要求,無法原汁原味的還原出《狼人殺》。
所以如果制作出一款,徹底轉變為《狼人殺》的游戲,就可以推出更多有意識的職業卡,這個點子不是沒有搞的空間。
于是最終負責動漫的青海工作室,同時也負責這款《狼人殺》的制作,當然是和蕭寒那邊聯合推出。
前面就提過《狼人殺》在這個世界中,屬于少數難得沒有被獨立發現的漏網之魚,可以說實在是讓戴文瓘撿到寶了。
由于《狼人殺》的整體框架,其實在“猜忌模式”和“特殊猜忌模式”中,已經被獵鬼搞了個七七八八,所以現在整理出來的話,也不需要花費多少的時間。
當然開發一個游戲,該有的周期還是要走,2月份就這樣輕輕流過,時間便進入了2105年的3月份。
那些喜歡史海工作室的玩家有福了,許諾已久的《神棄之地》第二個拓展包,終于3月份推出。
上一個拓展包是針對怪物的更新,這一個拓展包是針對人物的更新,讓末日中的人類更加真實。
現在他們的性格更加豐富多樣,不同性格決定了面對絕望時的壓力,以及在某些緊急事態發生時,系統操控下的第一反應。
個人面板上除了原版就有的,個人屬性和序列水平以外,新增加的內容中除了性格,還有履歷、家譜和人際網絡三個模塊。
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