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但是調(diào)任部門并不是一件簡(jiǎn)單的事情,這個(gè)過程中涉及到不少繁瑣的手續(xù),因此要到2月份時(shí),公司才正式宣布周?伊回歸的消息。
當(dāng)然這些背后的深層博弈,與鐘善澤就沒什么太大關(guān)系,他只需要確保周?伊回歸,推進(jìn)全息設(shè)備的研發(fā)便可以。
不管如何對(duì)于鐘善澤來(lái)說(shuō),2105年真是一個(gè)幸運(yùn)的年份,在自己來(lái)到這個(gè)世界的第一個(gè)5年時(shí),回歸進(jìn)度終于有了如此突破。
而對(duì)于青魚公司來(lái)說(shuō),《猛鬼獵人》第九章的“猜忌模式”,在穆季姜的主導(dǎo)下又再次推陳出新。
就如同此前誕生的“特殊對(duì)決模式”一樣,穆季姜通過觀察玩家們的反饋,也提出可以設(shè)立猜忌模式的變種。
因?yàn)椤安录赡J健痹谕婕胰后w中,口碑呈現(xiàn)出兩極趨勢(shì),那些更喜歡爽快作戰(zhàn)的玩家,就不喜歡猜忌模式這種,需要大量耗費(fèi)腦力的模式。
但那些更喜歡斗智斗勇的玩家,就特別喜歡猜忌模式,穆季姜聽取的主要就是這些人的意見。
她發(fā)現(xiàn)這些喜歡“猜忌模式”的玩家,最喜歡的是猜測(cè)身份,那種最終揭曉謎底時(shí)的快感。
因此她提出了“特殊猜忌模式”,即弱化《猛鬼獵人》本身的戰(zhàn)斗屬性,讓該模式更偏重于陣營(yíng)角色的戰(zhàn)斗。
即原本的“猜忌模式”中,玩家們只有三種陣營(yíng),但預(yù)計(jì)要開發(fā)的“特殊猜忌模式”中,三種陣營(yíng)內(nèi)部會(huì)有各自的職業(yè)。
初期研討會(huì)上,戴文瓘一聽這提案就精神了,畢竟這不就是更偏重《狼人殺》的內(nèi)容嗎?而狼人殺他記得非常清楚啊。
所以也都不需要之后提交具體的策劃案,戴文瓘這里就可以給出意見,無(wú)非就是按著《狼人殺》里的身份走。
在原本的“猜忌模式”中,村莊內(nèi)散布著許多被廢棄的房屋,房屋內(nèi)有概率存在各種技能卡牌,以提供玩家來(lái)增強(qiáng)自己戰(zhàn)斗力。
獵人玩家可以從中撿到特殊武器與臨時(shí)技能,猛鬼玩家則能撿到鬼奴與臨時(shí)技能,尸鳥玩家全都可以撿到。
這是在之后版本更新中,新增加的一項(xiàng)內(nèi)容,主要就是增大游戲的不確定性,提高處于劣勢(shì)的玩家翻盤概率。
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