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第一百一十九章 星空魔物-《效果自定義,這個技能太離譜》


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    有玩家認出了魔物的面目,同時發動探知技能,得到了具體的信息,與自己的小隊商量起來。

    “我們需要使用一切其他的手段,才能從它們的眼皮底下,溜到火山礦區內。”

    “但問題在于,這些炎魔的攻擊頻率太高了,攻擊就是漫天的大火球,這種情況下,誰也沒辦法站出來啊……“

    隊伍中快速的討論起來,主題圍繞著在潛行之類的話題。

    其他玩家同樣如此,蘇離有點理解,這些玩家完全不認為自己能戰勝這群炎魔。

    魔物的數量太多,簡直就像是一片危險的大海。

    或許,能夠偷偷地溜進火山礦區,就算最大的成功了。

    蘇離能夠聽到他們的對話,甚至有玩家提議使用炸彈,直接毀掉傳送石碑附近的建筑,騰出戰斗區域的同時,用爆炸嚇一嚇那些炎魔。

    這個提議的前提是在他們摧毀掩體后,能不能從炎魔的火球下活下來。

    當然,答案是完全不可能,這個玩家的提議也被當作是開玩笑。

    炎魔與玩家戰斗的同時,向著保護傳送石碑的護盾轟擊,火球砸在半透明的金色護盾上,發出一聲聲巨響。

    具備群體仇恨的魔物,一旦惹惱就必定惹惱一群,這樣下來,玩家們就陷入了手忙腳亂中。

    炎魔可以合作,甚至它們本來就處于類似于組隊的狀態。

    但玩家不一樣,玩家的心并沒有在一起,他們各自組成的小隊還算穩定,但與其他的隊伍,只能說有很大的隔閡。

    這樣下來,玩家們與炎魔的差距,就在數量上體現了出來。

    精英炎魔會被高序列的玩家輕而易舉地遛狗,可數量一多,哪個玩家看著自己一個失誤,就可能在炎魔的攻擊下殞命,也冷靜不下來。

    這樣的話,他們的打法就會受到影響,變得比平常慌張一些。

    蘇離也得想個辦法回到火山礦區內,他不打算硬闖,雖說可以簡單的殺掉很多炎魔,但這里的數量,連他都有些拿不定主意。

    如果表現得太過于突出,引起了躲藏在暗中的魔物的不懷好意,突然給他來上一擊背刺,那才叫一個難受。

    能夠隱蔽點的話,優先選擇隱蔽一些。

    蘇離拿好空之鑰,想到可以為它安裝一套要素序列。

    任何可以增強他實力的辦法,都不可以放過,如果被炎魔發現了,他還依靠空之鑰來幫助他脫離險境呢。

    魔法值恢復速度很快,回藍的道具也非常多,蘇離并不擔心這個。

    如果他的魔法值足夠多,可以直接使用“空間之鑰”的技能,連續幾個瞬移,沖進火山礦區內。

    不過現在的瞬移技能,一次就得浪費300魔法值,實在不是能負擔起的模樣。

    空之鑰作為裝備,可以安裝1個要素,又或是一套要素序列。

    原本留在背包中的紅色要素[群星色彩],正好可以安裝在空之鑰上。

    雖說不知道這有什么效果,但反正是測試技能,不如把紅色要素也一起測試了。

    [群星色彩]這個要素,最基本的能力類似于[晶石殘響],但把水晶柱換成了群星眷屬,并主動吸收附近存在的生命值。

    這個效果應該不分敵我,運用在空之鑰上,可謂是毒上加毒。

    只不過,空之鑰除了削弱技能外,還有輔助技能可以使用,這樣就得把[群星色彩]要素的能力給限制一下。

    蘇離的打算是,制作一顆魔法石,把要素安裝在魔法石上,然后這個魔法石鑲嵌到空之鑰。

    試煉內得到的魔法石制造技能,使用起來非常的簡單。

    只需要收集素材,發動技能,就可以制造出效果簡單的魔法石。

    選擇一個略微僻靜的地點,暫時不考慮前往火山礦區,而是先制造一顆魔法石。

    并沒有浪費多少時間,技能的釋放時間很快,鍛造出的魔法石,效果是安裝到裝備時,增加100點火屬性傷害。

    鑲嵌的過程需要“魔法值工藝”這個技能的幫忙,它的位置剛好是空之鑰的凹槽。

    作為傳承品質的裝備,制造時還運用了非常多傳說級別的素材,可以說空之鑰是實打實的高品質裝備,因此,它可以安裝3顆魔法石。

    利用魔法石+裝備的組合,可以讓一件裝備上存在多個要素序列。

    目前先強化空之鑰,度過炎魔這一道關卡。
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