第二章 超凡要素-《效果自定義,這個技能太離譜》
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系統(tǒng)?
蘇離愣了片刻,馬上意識到,他的好運氣來了!
有可能是今天過生日年滿17歲,又或是向老天爺許愿的緣故!
“系統(tǒng),你能做什么?”
【解析目標(biāo)的存在形式,安裝“要素”無限強(qiáng)化!當(dāng)前安裝要素的目標(biāo)可以是“物品”、“技能”、“天賦”(系統(tǒng)覺醒度10%)】
【要素的品質(zhì)由低到高,分為:白,綠,藍(lán),紫,金,獲得概率分別是:70%,15%,10%,4%,1%】
【要素能夠通過擊殺怪物、分解物品等等的方式獲取,或是消耗水晶,在“萬有輪盤”進(jìn)行抽取】
【檢測到玩家世界時間為4月1日“愚人節(jié)”,臨時開始“愚者輪盤”,降低抽取要素的水晶需求,添加特殊要素品質(zhì):紅,黑(僅限100抽)】
【注:所有輪盤存在保底概率,每5次抽取必出藍(lán)色要素,每50次抽取必出紫色要素,每100次抽取必出金色要素!】
系統(tǒng)講出了蘇離需要知道的信息。
“修改萬物系統(tǒng)……”蘇離斟酌片刻,“我看見系統(tǒng)現(xiàn)在的覺醒度是10%,那是什么?”
【玩家達(dá)到50級與100級時,分別能夠獲得10%覺醒度,解鎖更多功能,其余提升覺醒度的方式,請玩家自行探索】
這樣啊,也就是說……升級后,系統(tǒng)會解鎖其他功能,還需要尋找其他辦法,讓系統(tǒng)繼續(xù)覺醒。
當(dāng)前的系統(tǒng)能夠解析目標(biāo),安裝要素進(jìn)行強(qiáng)化。
要素需要刷怪,又或是抽取獲得。
蘇離對這個的理解很簡單,就是帶點特殊效果的強(qiáng)化石。
他看了眼自己手中握著的新手鐵劍。
【粗糙的鐵劍(普通):物理傷害3~7,刀刃有些鋒利,無特殊效果(含有要素:鋒利1)】
鐵劍的要素是[鋒利1],它的效果是這樣的。
【鋒利1(白色):“攻擊”命中時[2],造成5點物理傷害】
5點物理傷害,正好是鐵劍攻擊力的中間值。
蘇離有點理解了,
物品內(nèi)含有的要素,代表了物品本身的特點。
他可以通過分解鐵劍,得到[鋒利1]要素。
但是,
那樣他就沒有了武器,在這危險重重的新手副本,直接可以點擊投降。
既然無法通過分解來得到要素,他只能用水晶,從“萬有輪盤”抽取。
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