第(1/3)頁(yè) 以顧楓對(duì)云頂之弈的理解,不管每個(gè)賽季的羈絆設(shè)計(jì)得再怎么花里胡哨,其實(shí)萬(wàn)變都是不離其宗的。 總結(jié)下來(lái)其實(shí)非常簡(jiǎn)單,種族秀特技,職業(yè)拉屬性。 拿s7龍神版本舉例。 先說(shuō)種族,怒翼龍?jiān)谂瓪鉂M(mǎn)之后可以進(jìn)入狂怒狀態(tài),狂怒狀態(tài)下提升全能吸血和攻速;神龍烈焰在技能造成傷害后發(fā)射焰火對(duì)隨機(jī)敵人造成魔法傷害;金鱗龍?zhí)峁╇S機(jī)特色裝備;風(fēng)暴龍?jiān)斐扇嚎睾驼鎸?shí)傷害,并為風(fēng)暴龍?zhí)峁┕ニ佟? 再說(shuō)職業(yè),刺客提高暴擊率和暴擊傷害;格斗家提供最大生命值加成;重騎兵為自身提供一定時(shí)間的護(hù)甲和魔抗;護(hù)衛(wèi)提供護(hù)盾;法師提供法強(qiáng);秘術(shù)師提供魔抗;迅捷射手提供攻擊距離和攻速…… 將這些列出來(lái)之后,就可以明顯看到設(shè)計(jì)師對(duì)于兩種羈絆類(lèi)型的設(shè)計(jì)思路側(cè)重。 盡管會(huì)有一些特殊的種族或者職業(yè),但大體設(shè)計(jì)思路便是如此。 仿造這樣的思路,寶可夢(mèng)的羈絆設(shè)計(jì)其實(shí)也不難。 職業(yè)里的幾顆常青樹(shù)可以直接照搬,比如加血量的斗士,加魔抗的秘術(shù)師,加護(hù)甲的重裝戰(zhàn)士,加暴擊率暴傷的刺客,加法強(qiáng)的法師。 除此之外,再增加幾個(gè)特色羈絆,比如天氣大師,比如準(zhǔn)神等等。 在此基礎(chǔ)上,寶可夢(mèng)的羈絆就比較容易確定了,第一賽季可以先選擇一些高人氣寶可夢(mèng)以及大眾相對(duì)比較熟悉的寶可夢(mèng)。 像主角庭樹(shù)的寶可夢(mèng),毫無(wú)疑問(wèn),必然是那時(shí)人氣最高的寶可夢(mèng),別說(shuō)第一賽季,后面的賽季也是可以作為常青樹(shù)一直留存下來(lái)的。 狩獵鳳蝶的屬性是蟲(chóng)和飛行,增加一個(gè)職業(yè)羈絆法師,作為一張三羈絆卡,技能完全可以往人權(quán)卡方向設(shè)計(jì),即便定位不是大核,也可以保有不錯(cuò)的登場(chǎng)率。 第(1/3)頁(yè)