第(3/3)頁 比如一個玩家按段位和等級本來是能進中級場的,但是他在中級場最近50場勝率超過了70%,那么將直接被系統判定真實實力超過當前場地過多,像坐飛機一樣從經濟艙榮升商務艙。 按照這個規則,近40場勝率超過80%,自動升兩級;近30場勝率超過90%,自動升三級。 當然,這個勝率只統計“尋找對手”的匹配模式下的勝率,房間直接“開始游戲”的對局是不計入統計的,畢竟這種情況下一般都是熟人之間的歡樂局,有人虐菜虐得開心,自然也有人挨虐挨得痛快,這種你情我愿的事顧楓就不多做干涉了。 這個場次和勝率設定,顧楓覺得還是挺合理的,想想一個大師場實力的家伙開著小號裝萌新來初級場炸魚,能讓你炸30場已經是夠意思了,多了顧楓怕魚兒受不了,少了難免誤傷一些最近幾場十幾場手感爆棚或者運氣極好的玩家。 第四,kda。 這里的kda是顧楓新增設的一個戰損統計參數,具體統計的數據有兩項。 一項是有效進攻,由玩家主動放置的泡泡、道具直接或間接導致另一名玩家被泡泡命中或是被中立生物擊殺就算做一次有效攻擊,值得注意的是,即便被泡泡命中的玩家被他的隊友救了,有效進攻依舊會計算。 舉幾個例,玩家a通過一個窄口前放置了一枚泡泡,結果窄口另一側恰好路過一位靚仔順手就放了個泡泡將玩家a堵在窄口里,雖然玩家a看結果是先被自己的泡泡命中,實際上卻和靚仔放下的堵口泡泡脫不了干系,這種情況,就算是靚仔的一次有效擊殺。 再說玩家b通過一個視野盲區時一不小心踩了一塊香蕉皮,滋溜一下不受控制劃向地圖一側,恰好被一個泡泡爆炸的余波波及,那么放下香蕉皮和這枚泡泡的兩名玩家都將計算一次有效攻擊。 除了有效攻擊,另一項就剛好反過來,叫受擊次數,統計的就是被泡泡命中或是被中立生物擊殺的次數。 而kda的計算公式便是一定場次的有效攻擊總次數除以受擊總次數,還是一樣,30場內超過一定值,升3級,40場內超過一定值,升2級,50級內超過一定值,升1級。 在勝率和kda的限制下,一個老鳥想要去到低級場炸魚,只有兩種選擇,要么痛痛快快炸夠一定場次就滾回自己該待的地方,要么就故意放水,混入其中。 對于故意放水裝菜的這種情況,顧楓反正無所謂,你愛裝菜鳥你就裝,咱也配合著把你當菜鳥看就完事,既想裝菜又想炸魚,要完美控制好勝率和kda都不超標,哪有那么簡單? 搞定一切之后,顧楓仔細確認沒有問題后,再次選擇了提交。 /130/130254/32085624.html 第(3/3)頁