第(2/3)頁 好不容易看完第二遍,顧楓沒有任何動作,謹慎地靜等了兩分鐘后,這才開始嘗試修改游戲,在此過程中,他直接把兩只手互握在一起,防止自己又莫名手賤。 按照此前躺在床上想到的做法,他先是設定了排位模式,在排位模式里,段位將作為玩家可佩帶的段位腰帶發放,腰帶樣式作為大段區分標志,腰帶正面的金色星星數量作為小段區分標志,整個排位模式下一共分為7大段,每個大段下5小段,7個大段稱號從最低級的泡泡菜鳥一直到最高級的泡泡超人。 弄好排位模式后,顧楓繼續改造匹配模式,原作中,除了挑選房間進入,玩家也是可以直接點快速加入尋找一個有位置的房間的,不過這種匹配模式其實有時候是相當不友好的。 比如說玩家可能會遇到不想一起玩的玩家,但退出后快速加入依舊會反復進入同一個房間,再比如玩家可能在進入房間的過程中就直接被房主踢出,再一個就是顧楓此前想到的那個問題,菜鳥和老鳥全部都在一個大廳里,很容易給菜鳥帶來相當差的游戲體驗。 顧楓依舊選擇將創建房間和加入房間的功能保留。 快速加入房間的功能被他去除,在房間里,顧楓在“開始游戲”的旁邊增設了一個新的功能叫做“尋找對手”。 點擊“開始游戲”,玩家依舊是和以前一樣,就以房間中的這些人開啟一場游戲對局。 而點擊“尋找對手”,系統會自動尋找實力相近的對手湊夠一場八人局,如果兩個房間的隊伍有顏色撞車,系統會自動將其中一隊改為其他顏色區分開來。 在這種模式下,地圖的選擇是根據各房間人數來確定概率,再根據概率隨機確定按哪個房間的地圖來進行游戲。 比如說a房間有4個人,選擇了沙漠,b房間有2個人,選擇了冰川,c房間有1個人,選擇了地牢,d房間有1個人,選擇了坦克營。那么進入游戲后,地圖將有一半概率隨機到a房間所選擇的沙漠地圖,四分之一概率隨機到b房間所選擇的冰川地圖,以此類推。 通過這種匹配機制,玩家既能大概率匹配到實力差不多的對手,也能大大節省房間開著被動等人的時間,游戲體驗必然大幅提升。 除此之外,顧楓也按之前的預想將大廳等級做出了劃分,經過考慮之后,他將大廳劃分為了四個等級,分別是初級場、中級場、高級場、大師場。 每個級別的大廳都設置了限入門檻,顧名思義,就是只要有一項條件滿足限入門檻,該玩家就不能進入該級別的大廳。 這個限入門檻包含幾項內容。 第一項自然是排位段位,這個沒什么好說的。 第二項是等級,這個也很好理解,就像英雄聯盟里也有很多玩家從來不打排位,可匹配或者極地大亂斗玩了幾千上萬場,這種玩家雖然沒有段位,但你真要把他當菜鳥看,明顯也不合適,所以為了防止這部分匹配戰神渾水摸魚,對等級也做出限制是非常有必要的。 第三項則是勝率,系統會統計每個玩家近50場的勝率,勝率超過70%,自動在前兩項計算出來的大廳限制等級上加一級。 第(2/3)頁