第(3/3)頁 仔細想想,保護表達而不保護思想確實是有道理有意義的。 《泡泡堂》這種玩法由于過于簡單,在借鑒玩法而改變表達的前提下,做出來的游戲高度雷同幾乎是必然的結果,因此被玩家主觀認定為抄襲也實在正常,也正是因為這個原因,其實越簡單的游戲,認定是否抄襲往往越是不容易。 初心如果做了《泡泡堂》,龍騰、幻宇或者任何一家公司,都是有可能做出一款《qq堂》來的,該來的總會來,到時候大不了正面打打擂臺唄,拼運營,顧楓自認不怕任何人。 第三,玩家游戲差距太大。 這一點就是游戲本身設計導致的問題了。 之前說過,這游戲的玩法看似簡單,其實操作上限還是不低的。 前期大家都是菜鳥,菜雞互啄之下,游戲自然是開心愉快的。 可時間一長,總有那么一些人會慢慢蛻變為老鳥,在這個不限制等級段位,所有人都在一個大廳里隨便挑選房間開啟游戲的匹配模式下,勢必造成老鳥和菜鳥經常出現在同一局游戲里。 連著玩個十來把,一些玩家總是令你想方設法也干不掉,反之對面干掉你就跟隨手炸了塊磚一般簡單,這對于菜鳥的游戲體驗來說必然是極差無比的。 久而久之,在這樣的匹配模式潛在篩選之下,游戲中的菜鳥甚至操作還算厲害的玩家會越來越少,唯有那些玩了上萬場乃至幾十萬場的老油條依舊享受著游戲,游戲自然而然就這么不知不覺變涼了。 要解決這個問題,其實也不難。 首先可以增設排位模式,將技術好的老鳥和競技心態較重的玩家都盡量往這個模式引。 其次在非排位模式下設立匹配機制,匹配機制將盡量匹配和房內玩家平均段位、平均勝率、平均場次大致相當的對手,盡管這依舊無法完全規避老鳥虐菜的問題,但至少可以大大降低這種事發生的概率。 最后,將匹配大廳按新手場、高手場、大師場這樣的規則劃分為幾個不同的場,且玩家進入這些得遵循可高不可低的規則,即實力在高手場區間的玩家可以越階進入大師場,而不能降階去新手場炸魚。 三重措施之下,就算依舊無法完全杜絕虐菜現象,游戲也不太可能因為這個原因導致玩家大規模退游。 /130/130254/32085620.html 第(3/3)頁