第(2/3)頁 畢竟做外掛雖然撈錢確實是好撈,但被查到的概率也是真的大。 在這樣的法律保護下,外掛這方面還真不用顧楓杞人憂天。 第二,抄襲。 當年,《泡泡堂》告《qq堂》可謂是鬧得沸沸揚揚,作為國內關于游戲著作權的抄襲第一案,這一事件引起了圈內圈外廣泛的關注。 可結果也眾所周知,《泡泡堂》敗訴了。 這一結果在當時引起的爭議是相當大的,畢竟但凡是個眼睛沒瞎的,都看得出來后者明顯在諸多方面完全借鑒了前者的設計元素,甚至就連名字,都可能存在碰瓷的嫌疑。 可就是這么一起在許多人看來明擺著就是抄襲的事件,《泡泡堂》居然敗訴了。 關于這一點,其實就需要多了解了解法律關于知識產權法的核心定義了,知識產權法的核心在于“保護表達而不保護思想”。 如果在實現一種玩法目的時,只有有限的規則,那么這些規則就不應該被視為一種有獨創性的表達。 比如說在方形顯示器上,大家都做了方形地圖,那么“方形地圖”這一規則就不應該作為一種獨創性的表達。 在這樣的地圖中設置障礙,又需要給玩家留下筆直的移動路徑,那么地圖呈現出“棋盤式”布局,故而“棋盤式地圖”也不能作為獨創性表達。 在這個地圖里放置炸彈,炸彈爆炸軌跡只能呈十字爆炸,因此“十字爆炸”也不能作為獨創性表達。 說到這里,像炸彈的美術造型,爆炸后的視覺特效,這些才可以被認定為獨創性表達,而法律所要保護的就是這些,恰巧在這些東西上面,《qq堂》確實是做出了和《泡泡堂》不一樣的改變。 所以在這個基礎之上,《qq堂》才得以成功勝訴。 事實上,有趣的是,nexon在此之前,在關于《泡泡堂》是否抄襲《炸彈人》的案件中就用這樣的觀點贏下了勝訴,而《qq堂》贏下《泡泡堂》所引用的論點恰恰就是他們當時采用的論點,也算是因果報應了。 其實關于游戲著作權保護的界線一直都是爭議頗大的,可即便爭議再大,該有的法律保護也依舊是必不可少的。 只是如何才能控制好這個界線,還需要不斷的嘗試和摸索罷了。 過于苛求,勢必會導致先行者擁有過大優勢,從而產生壟斷的風險;而過于松散,又會導致游戲創作者們懶于創新,一心等著借鑒別人已經驗證成功了的玩法。 第(2/3)頁