第一百六十四章 社恐見社恐-《重生之游戲開拓者》
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對于喜歡沙盒建造或者科幻題材游戲的玩家來說,《戴森球計劃》的吸引力是致命的。
打開游戲之后,不知不覺間,文良就在座位上玩了三個多小時了。
在此期間,他甚至都玩得有些忘乎所以了,三個多小時都沒離開過座位一步。
這游戲給他玩下來的感覺,一開始什么都是新奇的,然后玩得越久,越深入,就越是想大喊一聲“牛逼!”
游戲中傳送帶和分揀器的設計簡直就是神來之筆,直接解把游戲中一直以來難以實現的自動化問題輕松解決。
在其他沙盒建造類游戲中,玩到中后期,材料的收集和手動合成是非常枯燥且費時間的操作,對于耐心不高的玩家,這種積累下來的耐心耗損是非常容易勸退的。
但《戴森球計劃》卻完美解決了這個問題。
通過傳送帶將采礦場采集出來的原礦輸送出來,再用分揀器將指定礦物取到制造廠中通過提前設定好的制造配方制成新的產物,新的產物通過分揀器輸送到另一條傳送帶,如此循環……
只是試玩了三個小時,文良就漸漸摸索出了這游戲的精髓所在。
盡管此時他才剛玩到電磁矩陣這一階段,看科技樹就知道這還是游戲的大前期。
但這絲毫不影響他對游戲核心玩法的推測。
在他推測中,不管后面科技中需要的各種材料合成方式有多么復雜,理論上都可以都可以實現從礦物原材料到最終成品的自動化生產。
游戲中不管是耗電量、傳送效率、制造效率、采集效率、分揀效率都是有定死定量的規格的。
因此,顯而易見,如何最大效率化完成一項物品的自動化量產,自然就成了玩家必須思考的問題。
畢竟星球就這么大,從科技樹來看,這游戲想要中后期玩得舒服,游戲中每個階段的建筑布局顯然都最好不要太過隨意。
否則,文良可以想象到那種前期亂修一時爽,后期拆除火葬場的痛苦。
比如游戲前期的第一個里程碑,電磁矩陣的自動化量產,也就是玩家口中俗稱的藍糖自動化工廠建造。
假設要實現建造一個120/min產出的藍糖自動化生產線,想要完美利用好一切。
已知研究站的生產效率是20/min,那么建造的研究站自然6個才是最佳,少了效率不達標,多了原材料輸送效率跟不上也是浪費。
合成一個藍糖需要一個電路板和一個磁線圈。
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