第(3/3)頁 《跳舞的線》也借鑒不了呀,人家就沒有一首是買的已有音樂的版權,任你誰來看到人家為了款游戲還用心創作了幾十首原創曲子,那也只能知難而退,告辭!抄不了! 可《植物大戰僵尸》就完全不一樣了啊,只是玩了十分鐘,各大廠商就默契地得出一個結論,這款可以借鑒啊! 這游戲做起來有任何難度嗎?隨便怎么看都是純純一副有手就行的樣子。 借鑒!必須借鑒! 好不容易碰上一款容易借鑒的游戲,加上《植物大戰僵尸》的口碑和銷量有目共睹,大到三巨頭,小到個人,無數嗅覺靈敏的鯊魚、鬣狗、禿鷲紛紛入場。 所有人都想跟在《植物大戰僵尸》后面吃肉喝湯,每個人都在和競爭者們爭分奪秒,畢竟市場就這么大,那肯定是先到者先得。 對比內測版,正式版的《植物大戰僵尸》冒險模式新增了兩個章節,一個是第三大章的泳池關,一個是第四大章的濃霧關,除此之外,解密模式也在正式版開放,迷你游戲也新增了幾種。 如此一來,玩家初期可體驗到的游戲內容還是相當豐富了,即便冒險模式、解密模式、迷你小游戲都打過了,玩家也還有對戰模式可以繼續享受游戲樂趣。 等玩家對戰模式也玩得差不多膩了,到時候再更新一次版本,把第五章屋頂補上,順便把終極大殺器生存模式加上去。 到那時候,《植物大戰僵尸》在顧楓的心目中也就算是完整了。 雖然像二代那樣繼續增加植物和關卡并不是不行,但顧楓知道,繼續增加植物和僵尸,短期內可能是皆大歡喜,但數值總有一天會崩,這是必然的。 所以與其狗尾續貂,不如當斷則斷,他又不需要靠情懷恰爛錢,讓《植物大戰僵尸》成為一個略有遺憾的經典總比將來口碑下滑、徒有唏噓的下場好。 再說了,《死亡細胞》他都斷了,斷個《植物大戰僵尸》毫無心理壓力好吧。 /130/130254/32085571.html 第(3/3)頁