第(2/3)頁 《植物大戰(zhàn)僵尸》上線的第一時(shí)間,他們就把游戲下來玩了。 嫉妒歸嫉妒,初心做游戲的實(shí)力他們還是服氣的,尤其是休閑游戲。 在他們眼里,休閑游戲看上去做起來最簡單,但想要做得好玩,做得讓玩家喜歡,那可真是太難了。 其實(shí)休閑游戲說起來總共不也就那些,休閑益智、休閑解密、休閑策略、休閑養(yǎng)成等等。 《開心消消樂》出現(xiàn)之前,市場也不是沒有休閑游戲,相反,這個(gè)門類雖然當(dāng)時(shí)是公認(rèn)的小眾,但游戲數(shù)量卻反而是最多的。 撇開初心的游戲不談,其他休閑游戲普遍都存在一些共性問題,比如太過幼稚,太過無聊,游戲深度太淺,可重復(fù)體驗(yàn)價(jià)值低等等。 這就是休閑游戲和其他游戲最大的區(qū)別之一,其他游戲還要考慮成本、技術(shù)等雜七雜八的東西,休閑游戲需要主要考慮的東西就一點(diǎn),玩法。 有好的玩法,像《開心消消樂》、《紀(jì)念碑谷》、《尋物偵探》,一個(gè)人不到一個(gè)月甚至不到半個(gè)月就可以做出一款名利雙收的游戲。 沒有好的玩法,一個(gè)團(tuán)隊(duì)折騰一兩個(gè)月也可能是撲倒姥姥家。 《開心消消樂》讓大家看到休閑游戲的市場潛力之后,最近半年國內(nèi)游戲開發(fā)者們對休閑游戲的熱情明顯高了許多。 人們認(rèn)真學(xué)習(xí)初心幾款游戲的成功經(jīng)驗(yàn),倒是也做出來一些還不錯(cuò)的游戲,只可惜,并沒有上九分的佳作。 這些還不錯(cuò)的游戲基本上都是出自獨(dú)立游戲開發(fā)者和小工作室,像龍騰這樣的大廠商,都是不愿意耗費(fèi)一個(gè)團(tuán)隊(duì)去專門研究休閑游戲的,這對他們來說,相當(dāng)費(fèi)力不討好。 相比之下,如果有成功的作品可以直接換皮借鑒,他們才會考慮在此上面投入人力。 《花園消消樂》便是一個(gè)最好的例子,直接借鑒《開心消消樂》,在朱久天看來,那是明擺著的低成本低風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的投資,若非如此,他也不可能直接投入一個(gè)幾十人的團(tuán)隊(duì)專門去做這個(gè)。 其實(shí)朱久天的想法是沒錯(cuò),只是他和韓濤都完全低估了《開心消消樂》的細(xì)節(jié)處理了。 在《開心消消樂》之后,《紀(jì)念碑谷》,《跳舞的線》,大廠們難道不眼紅嗎?當(dāng)然眼紅!但眼紅有啥用呢,借鑒不了啊…… 跟著《紀(jì)念碑谷》能借鑒啥,空間上那點(diǎn)東西都被人家玩到極致了,這種游戲可不是換個(gè)皮照搬玩法玩家就會買賬的,他們的智商還沒低到這種程度。 第(2/3)頁