第(2/3)頁(yè) “臥槽!什么情況?這尼瑪還能直接撐桿跳的?”有第一次看到撐桿僵尸直接跳過(guò)堅(jiān)果被嚇一跳的。 “喜歡跳是吧?落地踩雷的滋味爽不爽?”有暗戳戳在堅(jiān)果后埋了一排土豆雷釣魚(yú)執(zhí)法等著撐桿僵尸來(lái)送的。 玩家們盡皆玩得相當(dāng)投入,樂(lè)在其中。 《植物大戰(zhàn)僵尸》本就是一個(gè)人玩也相當(dāng)有趣的游戲,在這種身邊有幾十個(gè)人一起玩的大氛圍下,游戲的樂(lè)趣和體驗(yàn)更是絕佳。 原本冒險(xiǎn)模式的基本玩法就已經(jīng)足夠讓人驚喜了,偶爾出現(xiàn)的特殊玩法也為游戲添了不少彩。 這其中自然就包括無(wú)人不爽的堅(jiān)果保齡球。 除此之外,還有一些迷你小游戲也相當(dāng)有意思,比如聶天正在玩的植物僵尸模式,僵尸的頭部都被換成了豌豆射手或者堅(jiān)果。 他已經(jīng)連續(xù)失敗七八次了,豌豆僵尸極其惡心,在沒(méi)有堅(jiān)果的情況下,直接造豌豆射手和其中門對(duì)狙簡(jiǎn)直就是血虧,但如果不做點(diǎn)什么,自己這條路上的向日葵又妥妥會(huì)被射爆。 使用寒冰射手也沒(méi)什么卵用,寒冰射手不僅造價(jià)比豌豆射手貴75,其減速效果根本不妨礙豌豆僵尸繼續(xù)攻擊。 而且就算他這邊造出了堅(jiān)果防守,僵尸集體沖鋒的時(shí)候,也會(huì)出現(xiàn)堅(jiān)果僵尸抗在前面,多個(gè)豌豆僵尸猥瑣在后面偷輸出的情況,如此一來(lái),僵尸的火力反而更猛,他的堅(jiān)果會(huì)率先頂不住。 嘗試了各種植物組合之后,聶天才終于摸索出一套舒服的打法。 一開(kāi)始還是建造向日葵,等僵尸出來(lái)的時(shí)候,如果這條路上有向日葵,直接鏟掉就行,然后在路上放一顆土豆雷,繼續(xù)在其他路種向日葵發(fā)展即可。 只要有騰不出手解決的僵尸,就用土豆雷應(yīng)付,其余情況,用豌豆射手加堅(jiān)果的組合防御自然最佳,但若是堅(jiān)果進(jìn)入冷卻,也可以先放置豌豆射手和僵尸中門對(duì)狙兩三下,然后在豌豆射手前方補(bǔ)上一棵向日葵擋住后續(xù)傷害。 終于,用這種思路,他總算是好不容易打過(guò)了這關(guān)。 除了植物僵尸之外,還有老虎機(jī)、雨中種植物、寶石迷陣等小游戲,這幾種玩法都沒(méi)那么難,但也是各具特色。 除了冒險(xiǎn)模式和迷你小游戲,內(nèi)測(cè)版還開(kāi)放了對(duì)戰(zhàn)模式。 這個(gè)模式是顧楓建議王辰加上的,顧楓并沒(méi)有借鑒《植物大戰(zhàn)僵尸2》的對(duì)戰(zhàn)模式那一套。 第(2/3)頁(yè)