第(3/3)頁 而王辰在游戲創新上也明顯是要更勝一籌的,但細節處理還是略顯粗糙。 就拿第一版《植物大戰僵尸》來說,提高植物攻擊速度和僵尸移動速度顧然沒有影響游戲平衡性,但他卻犯了和龍騰一樣的錯誤,那就是忽略了受眾。 這款游戲的畫風加玩法就決定其受眾肯定是會有大量妹子玩家的,前世的統計報告也顯示,其男女比例大概也就1比1左右。 妹子玩家以什么著稱?別說做游戲的,玩游戲的也都知道啊,手殘嘛! 這倒不是說所有妹子都是手殘黨,但不可否認的是,絕大多數妹子的手速確實是算不上快,當然,這也和她們平時游戲本身就玩得不多肯定是有關系的,畢竟手速這個東西,也是有一定提升空間的,游戲玩得多和玩得少肯定是區別很大的。 王辰設計出來的第一版咋一看確實還好,但僵尸移動速度太快,玩到后面的關卡,別說妹子玩家了,即便手速快的玩家估計也會玩得手忙腳亂。 本身作為一款休閑類游戲,且帶著些益智和策略的元素,如果帶給玩家的是這樣的體驗,那顯然是違背初衷的。 顧楓拿到初版時玩了兩分鐘就發現了這個問題,他也沒當場點出來,只是拿給溫夢,讓她也玩一玩說說看法。 溫夢發現問題也很快,畢竟也跟了顧楓這么久了,她現在已經養成了拿到一款游戲第一時間就分析受眾的習慣,所以在明確受眾會涵蓋到妹子玩家后,這個問題也就顯而易見了。 王辰這邊每做好一版,就會經歷溫夢先抓問題,然后顧楓補充問題并且提些修改建議的過程。 玩家現在在店里玩到的內測版,實際上已經是王辰修改四次后的版本了。 /130/130254/32085559.html 第(3/3)頁