第(1/3)頁 12月2日,也就是wcs海選賽第二天,《機械迷城》和《尋物偵探》正式上線。 讓人意外的是,《尋物偵探》的首日銷量居然還壓過了《機械迷城》。 顧楓對此倒是不感覺意外,畢竟《機械迷城》在冬游賽的版本本來就已經做得很完善了,這次在初心平臺雙端同步發售,對比比賽版基本沒什么變化。 玩家們既然已經白嫖過了,這部分玩家會掏錢再買的就自然不會太多。 《尋物偵探》這邊則不同,游戲最新公告上明晃晃著寫著一大堆更新內容,即便玩家們已經在比賽版玩過的那些關卡,也或多或少有更新有優化。 何況《尋物偵探》和《機械迷城》相比還有一個優勢,那就是它可以像消消樂和舞線一樣,后續不斷新增新關卡以保持游戲可玩性。 別看尋物游戲的玩法簡單,但這種游戲玩起來是真的容易上頭。 玩家們一看更新內容這么多,再一看價格居然才6塊錢,6塊錢能干啥?也就坐個二三十個站的地鐵罷了,拿去拿去! 老玩家和新玩家紛紛購買《尋物偵探》,勢必要證明自己有著鷹一般銳利的眼睛。 結果進去玩了一兩個小時之后,最先一批進去的玩家皆是被折磨得懷疑人生。 老玩家們進入第一關后基本都是第一時間右拉畫面去找那截被踩扁的煙頭,沒辦法,第一關就這玩意兒給他們留下的印象最深。 但是當他們找到那個小孩,準備點掉他手上的煙頭時,他們直接當場傻眼了。 我丟!我辣么大個煙頭呢? 要不咋說王辰狗呢,他在算計玩家心理這一塊兒,那是顧楓都極其認可的。 都說了老關卡也多多少少有所更新,在玩家們看來,像第一關的這個煙頭,作為第一關的點睛之筆,必然是不可能被改掉的。 但王辰偏偏就反其道而行了,這種在比賽版就給玩家們留下深刻印象的點在正式版反而會成為最沒有難度的點,失去懸念感,這個煙頭的存在已經沒有太大的價值。 第(1/3)頁