第(2/3)頁 老關卡給玩家們帶來了全新的體驗,新玩法同樣讓玩家們感受到了王辰對他們深深的愛。 假面舞會那一關即便是最低難度都不是那么容易通過的,每個面具揭開后只有短短三秒的暴露時間,一共30個人,玩家必須在一分鐘時間里找出給定的3個人,并且3個人還不是一起給的,這就不止考驗玩家的眼力了,同時對玩家的記憶力也有一定的要求。 初級難度就如此,中級難度中場景中的人還會走動,這對玩家的記憶進一步造成干擾,而高級難度里,燈光的明暗變化更是讓人直想罵娘,耽誤時間不說,全暗的時候人物位置的變動會再次加重玩家記憶的負擔。 大概只有真正玩過這游戲的人才能體會到最后一秒已經看到任務目標時卻已經來不及用手指去點的絕望,遇到這種情況,即便是素質較高的玩家估計都有忍不住想要罵娘的沖動。 而像這樣坑爹的設計在《尋物偵探》中還相當不少見,比如擺滿了二三十道菜品的圓形餐桌,中級難度餐桌開始勻速旋轉,高級難度餐桌里中外三層交錯旋轉。 《尋物偵探》的評論區一時間像極了大型的口嫌體正直現場,光看評論的文字,幾乎是一水兒的吐槽,玩家們分享著自己在游戲中的坑爹遭遇,這些遭遇也總能得到一堆深有同感者的回復贊同。 單看文字,不知道的人還以為這是一款3分垃圾游戲呢,但仔細一看評分,9.2分,打星也基本是清一色的五星,可以說玩家們抖m和傲嬌的本質再次在一款游戲中得到印證。 生怕wcs的海選賽出問題,顧楓昨天盯這一塊盯了一整天,直到現在,單獨開辟出來的比賽服運行都很正常,沒有出任何問題。 畢竟是5g普及的時代,加上初心游戲平臺租用的是國內最先進的云服務器,不管服務器的性能還是寬帶無線的網速,幾乎都做到了全球玩家在同一個服務器里游玩時的延遲差距完全可以忽略不計。 若不是因為技術帶來的極大便捷,顧楓也不可能想到海選賽以這種形勢舉辦,若是各地的游戲延遲存在明顯差距,他也只能被迫采用各大服務器劃分一定名額的方式來篩選正賽玩家,但這勢必會造成整體實力更強的服里明明綜合實力完全能排進前64的玩家卻只能遺憾被淘汰的結果。 確認海選一切正常之后,顧楓大大松了口氣,終于是在晚上迎來了期待已久的抽獎時刻。 上一個月因為積分不足千萬,顧楓故意積攢了一個月。 久違地打開系統,顧楓滿是期待的查看積分。 看到數據之后,他用力揉了揉眼睛,仔細再看之后才確認自己并沒有眼花。 3013萬! 要知道這兩個月可是都不含死亡細胞的積分的,紀念碑谷的積分也差不多在11月上半旬就截止了,機械迷城帶來的收益最多也就和紀念碑谷上線時一個水平,那么超出預期這么多的積分從何而來,顯然只有一個答案了——星際爭霸! 第(2/3)頁