第(1/3)頁 顧楓這邊喜得一員大將的時候,網上突然出來的一條消息如同深水炸彈一般,直接將整個圈子的目光全部吸引了過來。 消息來源是一個許多人都沒聽過的游戲頻道,叫什么天鷹游戲頻道。 盡管天鷹此前也已經做了一些游戲專訪,做了不少游戲攻略和測評報告,但因為剛起步,幾個月下來,評論數最多的一個測評報告也就300多條,屬實可憐。 不過這也是沒辦法的事,游戲頻道和做游戲完全是兩碼事,并不是說你游戲攻略寫得多好,測評報告整得多客觀專業就能吸引來玩家的,相比這些,玩家還是會更下意識相信知名點的大頻道做出來的東西。 這其實就跟一個蘋果放水果攤上賣和放展柜里賣價格是天差地別一個道理,平臺的重要性可能遠勝過商品本身價值。 不過游戲頻道想做起來除了慢慢積累口碑,也并非沒有捷徑。 就像天鷹這樣,若只是寫一篇星際爭霸的游戲評測或者死亡細胞的五細胞攻略自然沒多大卵用,但天鷹居然有能耐第一個采訪到顧楓,那可就不一樣了。 作為隱隱有躋身國內游戲巨頭之勢的年輕公司,作為但凡出品必為精品的游戲精品廠,作為設計游戲教玩家做人,玩游戲同樣教玩家做人的最特別的游戲設計師。 顧楓和他所創的初心帶給了他們太多的驚喜和驕傲。 這樣一家公司,這樣一個游戲設計師,這樣一位老板,幾乎無人不對他心存好奇,想要真正走進大佬的內心世界一探究竟。 結果這一等都等到十一月要結束了,那些知名游戲頻道愣是一點動靜也沒有,反倒是一家完全沒聽過的小頻道帶來了顧楓的專訪。 不得不說天鷹在網站設計上還是下過功夫的,文章每一段都可以留段評,這一點可謂是很好借鑒了小說平臺的精華,畢竟這樣做,可以讓玩家的討論點更加聚焦。 翻開評論,顧楓說開心消消樂只用了兩天還是三天就做出來的那段,此處的段評直接一上午就破了千條。 “我滴個龜龜!!?楓神做開心消消樂就做了兩天?這尼瑪還是個人?” “別罵了別罵了……放寒暑假的時候,兩天我連一張數學卷子都做不完。” 第(1/3)頁