第(3/3)頁(yè) 他畫的這個(gè)建筑的原畫可是比原作的要精細(xì)多了,畢竟原作雖然已經(jīng)盡力去把各種模型做得好看了,但因?yàn)樾阅艿南拗疲@些模型的細(xì)節(jié)其實(shí)是相當(dāng)簡(jiǎn)陋的。 這其實(shí)主要還是因?yàn)橐档秃暧^下星球的渲染壓力,這也導(dǎo)致這游戲宏觀視角下的星球看上去美輪美奐,畫質(zhì)似乎也還算精美,但拉近細(xì)看的話,還是挺糊的,模型也基本都是方方正正的,多邊形很少。 而現(xiàn)在,不管是算法還是渲染技術(shù),亦或是gpu并行計(jì)算速度,都是要比前世要先進(jìn)許多的。 每每這種時(shí)候,顧楓都不由感嘆技術(shù)發(fā)達(dá)是真心好啊,做游戲不用為了性能問(wèn)題、配置問(wèn)題去妥協(xié),是多少游戲開(kāi)發(fā)者和游戲設(shè)計(jì)師夢(mèng)寐以求的啊。 前世人家五人小團(tuán)隊(duì)用22個(gè)月把《戴森球計(jì)劃》做出來(lái),此世他初心手下團(tuán)隊(duì)將近五十人,要人有人,要技術(shù)有技術(shù),要經(jīng)驗(yàn),他有成功的經(jīng)驗(yàn)可以參考,要市場(chǎng),不管國(guó)內(nèi)國(guó)外,都還沒(méi)有一款太空題材的模擬策略游戲。 所謂天時(shí)地利人和他都占了,這游戲焉有不成之理? 十倍人力投入,大方向和部分游戲內(nèi)容都已經(jīng)給好了,既然是鍛煉,開(kāi)發(fā)成本也沒(méi)有做太大限制。 顧楓查了下日歷,最終將項(xiàng)目預(yù)期交付內(nèi)測(cè)時(shí)間定在2023年的2月10號(hào),那天正好是周五,下周二14號(hào)便是情人節(jié),定在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),也好讓有對(duì)象的員工們可以身心輕松地去陪對(duì)象好好過(guò)個(gè)節(jié)。 從下周一也就是11月21號(hào)正式立項(xiàng),初期溫夢(mèng)和幾個(gè)負(fù)責(zé)人可以討論下游戲具體細(xì)節(jié),正式項(xiàng)目啟動(dòng)大概在月底,到項(xiàng)目交付,算下來(lái)差不多也有80天左右,絕對(duì)算得上時(shí)間充裕了。 /130/130254/32085544.html 第(3/3)頁(yè)