79.靈魂牢籠-《至暗人格》
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他抓緊查看了一下‘亨利·威爾遜’的信件。
‘小子,你可別聽信勞倫斯的鬼話,那些罪行累累的家伙根本不配得到救贖,只有照著他們脖子來上一刀子才是最痛快正確的做法。
我期待你能這么做,只有這樣,我們才會更多的共同語言。
——亨利·威爾遜。’
這兩人的來信內容頗有種拉選票的意味。
一方主張給予被考驗者救贖的機會,另一方主張直接殺掉被考驗者。
具體要怎么做,白燁覺得還是先進游戲查看過后再決定。
……
他取出了場景定位道具【拼圖塊】,選擇使用后,【拼圖塊】分解成一道流光,鉆入了那道開始游戲的‘房門’。
——你的下一局游戲模式已變更為‘靈魂牢籠’模式。
——你的下一局游戲場景已被指定為‘吉迪恩肉制品加工廠’。
“強制讓我玩一局靈魂牢籠模式?好吧,那就是試試。”
他走到房門跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘靈魂牢籠’,受到【拼圖塊】的指定影響,系統自動給白燁選擇了‘靈魂牢籠’。
眼前先彈出了關于‘靈魂牢籠’模式的介紹和注意事項。
白燁大致看了一下,注意到該模式有點類似于尋常游戲的自定義模式,需要玩家自行創建場景副本,并且,還只能由黑暗人格玩家來當主機創建,正常人格玩家只能選擇加入游戲。
在該模式下,場景中可能會出現一些NPC角色,但絕不會存在任何的隱藏劇情,純粹玩家與玩家之間進行較量。
游戲的玩法比較簡單,黑暗人格玩家的主要目標是抓住或處決掉正常人格玩家,正常人格玩家則需要通過解謎逃出場景,或者生存下來直到游戲時間結束。
并且玩法的自由度非常高,無論哪種人格,只要實力足夠強,都可以在這種模式下無法無天。
當然,因為這是類似自定義的游戲模式,在游戲獎勵方面,除了特定的成就積分,其他也都由玩家自行負責,因此多少會帶上點‘賭賽’性質。
黑暗人格玩家在創建游戲時,必須先設定好逃生者的獲勝獎勵,這個獎勵可以是獎勵點,也可以是道具物品。
然后再向為正常人格玩家收取一筆‘進場費’,同樣可以是獎勵點,也可以是道具物品。
系統會作為中間人,保管‘獲勝獎勵’和‘進場費’,并在游戲分出勝負后進行發放。
……
關閉介紹和注意事項后,眼前出現了一個全新的界面。
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