第(1/3)頁(yè) 起初聽(tīng)到這套所謂的牧師卡組的名字,十個(gè)人里有九個(gè)人得是懵逼的,當(dāng)然,還有1個(gè)是非《爐石傳說(shuō)》選手。 畢竟要說(shuō)像“奴隸戰(zhàn)”、“狼人戰(zhàn)”之類(lèi)的套牌名字,其構(gòu)筑思路還算有跡可循,幾乎都是以套牌的關(guān)鍵隨從命名。 【恐怖的奴隸主】有絲分裂,進(jìn)可空?qǐng)鯫TK斬殺,退可鋪場(chǎng)積累場(chǎng)攻勸退,套牌因而得名“奴隸戰(zhàn)”。 【暴虐的狼人】,依靠這么一根獨(dú)苗,多次疊加攻擊力增益從而完成斬殺,套牌被取名為“狼人戰(zhàn)”。 這種模式的命名法,任務(wù)賊、無(wú)限火球法、魔塊術(shù)、巨人術(shù)之類(lèi)的套牌,都是差不多的思路。 然而這套不知道從什么地方蹦出來(lái)的“走A”牧,確實(shí)很難讓人摸清頭腦。 “走A?” “《爐石傳說(shuō)》里面有什么隨從叫走A嗎?” “弱弱的問(wèn)一句……走A這個(gè)詞應(yīng)該是Moba里面的吧……難不成爐石里也有嗎?” 在爐石歷史上,被選手們用特殊方式命名的套牌數(shù)量,屈指可數(shù),而其中每套都有著其重要的意義: 比較老的版本里,最有名的特殊卡組名,非“壕戰(zhàn)”莫屬。 在那個(gè)整套卡組全藍(lán)白都能硬生生爬上傳說(shuō)段位的時(shí)代里,大多數(shù)卡組的造價(jià)不會(huì)超過(guò)兩張橙卡的價(jià)值; 當(dāng)然,選手可以通過(guò)將套牌里單卡替換為傳說(shuō)級(jí)卡牌的方式,加強(qiáng)套牌,提高其總體強(qiáng)度。 簡(jiǎn)而言之,那是一個(gè)有沒(méi)有橙紫都能玩,傳說(shuō)并非不可替代,但在大多數(shù)情況下,傳說(shuō)比普通藍(lán)白效果要好的時(shí)代。 書(shū)歸正題,大多數(shù)選手的套牌普遍“貧窮”的前提下,卻是有著一套奇葩的戰(zhàn)士職業(yè)套牌。 不管那套戰(zhàn)士卡組的構(gòu)筑初衷如何,但是真正將30張單卡帶齊后,選手們驚訝的發(fā)現(xiàn),這是一套堪稱(chēng)只有“土豪”才能玩的起的套牌! 最少攜帶10張以上的高質(zhì)量傳說(shuō)級(jí)中立隨從,還有大量的史詩(shī)級(jí)法術(shù)補(bǔ)強(qiáng),整套卡組的組建成本,甚至可以突破3萬(wàn)法力之塵! 也就是說(shuō),“壕戰(zhàn)”一套卡組的造價(jià)就頂?shù)纳掀胀ㄟx手們數(shù)套套牌的成本! 不管這套卡組的戰(zhàn)斗力如何,“壕戰(zhàn)”的概念算是徹底深入人心,爐石選手們自那之后,都意識(shí)到了能玩的起“壕戰(zhàn)”卡組的選手,那真的是這個(gè)世界的“土豪”! …… 第(1/3)頁(yè)