第(1/3)頁 超過最大生命值的斬殺線,而且是在己方空場的前提條件下,以8顆法力水晶的消耗完成。 這是個什么概念? 比較激進的說法是: 在奴隸戰(zhàn)面前,你根本就沒有安全血線可言! 滿血又如何? 只要聽到“勇往直前”的聲音,基本上已經(jīng)是死人一個。 奴隸戰(zhàn)這套近乎完美的套牌,有著一個十分有意思的演化過程。 最初版本,僅僅是娛樂類型的卡組,依靠著【恐怖的奴隸主】大量有絲分裂繁殖,3攻3攻的踢死對面; 這套體系里面,毫無疑問,除去【戰(zhàn)歌指揮官】提供沖鋒需要占掉一個隨從格位之外,常規(guī)情況下的斬殺線大概也就是18點到30點,而且效果并不穩(wěn)定。 經(jīng)過海量的實戰(zhàn)檢驗,終于有選手發(fā)現(xiàn)了一個簡單粗暴的事實: “養(yǎng)再多的【恐怖的奴隸主】,不如集中精力,讓他們配合著養(yǎng)出一只【暴亂狂戰(zhàn)士】爸爸!” 于是乎,原本效率低下的戰(zhàn)術得到了改進,奴隸主不再提供對英雄本體的輸出,轉而變成了【暴亂狂戰(zhàn)士】的BUFF機。 通過隨從交換、【旋風斬】等手段進行增殖,原本被獻祭的【奴隸主】,間接性提供了對敵方英雄的2點傷害。 【暴亂狂戰(zhàn)士】加入到套牌,讓奴隸戰(zhàn)的斬殺爆發(fā)能力獲得了質的飛躍,傷害輸出從原本不太穩(wěn)定、難以斬殺的階段,瞬間提升到了必定斬殺、超出英雄最大生命值的輸出量。 …… 在蘇銘原本的那個世界的爐石版本里,奴隸戰(zhàn)巔峰之后,便是無情的單卡修正。 【戰(zhàn)歌指揮官】的特效被徹底重做,新版本的描述為:“你的具有沖鋒的隨從獲得+1攻擊力” 對于這個更新修正,可以用一句話概括: “一刀砍廢。” 【戰(zhàn)歌指揮官】隕落,奴隸戰(zhàn)的空場爆發(fā)能力徹底被刪除。 …… 第(1/3)頁