第(2/3)頁 當然,【恐怖的奴隸主】雖已不在江湖,江湖上卻依舊有他的傳說,后奴隸戰時代里,有著一套構筑類似、斬殺思路略顯接近的OTK套牌: “狼人戰!” 如果將整套狼人戰的斬殺體系拆開來看,卡組構筑瞬間便會簡單明了: 【索瑞森大帝】減費,提供OTK必要的前置條件,方便在10顆法力水晶內打出需要的卡牌。 主體斬殺手段為【暴怒的狼人】,主要原因在于它具有的風怒效果,所有加攻BUFF可以獲得雙倍的收益; 【暴怒的狼人】,簡單點來講,相當于低配版的【暴亂狂戰士】。 而替代【戰歌指揮官】的組件,則是戰士職業的特殊法術——【沖鋒】。 【沖鋒】,3費,使一個友方隨從獲得+2攻擊力和沖鋒 顧名思義,這道需要3顆法力水晶的法術牌,同樣能夠給隨從增加直接進行輸出的能力,能夠在某種意義上代替【戰歌指揮官】。 另外,諸如【狂暴】、【怒火中燒】、【嚴酷的監工】之類的BUFF型卡牌,則代替了原本巔峰奴隸戰里的【恐怖的奴隸主】的位置。 通過這些一次性的手段,給【暴怒的狼人】疊加傷害,最后配合【無面復制者】,將攻擊力提升到4倍收益。 …… 前后兩套OTK形態的套牌對比,能夠清楚明白的看出,狼人戰的斬殺體系,在各種意義上都比奴隸戰LOW了不止一個檔次。 用于斬殺的載體為【暴怒的狼人】,這名隨從的最大缺點是: 能且只能在斬殺的時候打出。 其他回合里,必須死死的捂在手里,相當于天然的“手牌上限減一”。 另外,狼人戰最后的斬殺傷害,實際是兩名【暴怒的狼人】利用風怒的4下沖臉,極限60點輸出。 了解這個要點的選手,只需要稍加針對,就能讓整套狼人戰永遠打不出斬殺。 最簡單的方法,就是堆疊嘲諷類隨從。 狼人戰的斬殺機會只有一次,只要對手場上站滿足夠的嘲諷生物,那么【暴怒的狼人】就絕對無法沖擊到對手的英雄本體。 正因為這個原因,所以墻德體系可謂是狼人戰的天敵,啟動【哈多諾克斯】的無限高墻后,以狼人戰的清場能力,幾乎沒有過墻的可能性。 第(2/3)頁