第(1/3)頁 通過平衡更新的方式來直接“刪除”某些構筑體系,對天梯環境造成的沖擊,其實如果在嚴格意義上來講的話,應該算是一種“可控”的洗牌。 個中邏輯,說白了一字之淺:核心原因便在于天梯戰斗的“食物鏈”。 《爐石傳說》中,快攻一力降十會,不管對手是個什么花里胡哨的套牌,搶在敵人啟動前清空他的英雄生命值即可獲得勝利。 所以啟動較慢、場面孱弱的OTK套牌在面對快攻卡組時,總體的綜合勝率必然處于劣勢; 當然,快攻卡組并非為所欲為,它的天敵“控制卡組”就是以快攻為食,通過各種各樣的控場手段,茍住節奏和血量,拖到戰斗后期,活生生耗死資源續航難以維系的快攻。 “控制術”對決“治療園”這樣的戰斗,后者就屬于標準的劣勢對局,依賴快速鋪場創造傷害,但在面對控制術時,對方手中的【褻瀆】、【地獄烈焰】、【高弗雷勛爵】、【扭曲虛空】等AOE解場單卡,足夠將治療園的隨從處理的干干凈凈。 快攻吃OTK,控制吃快攻,這套食物鏈的最后一環,原本是天經地義的“OTK吃控制”,組合技卡組利用它們集齊組件后特定的爆發秒殺能力,單回合直接終結控制卡組結束戰斗。 如此一來,三種類型的卡組形成完整的生態循環,確保每套卡組都有它的劣勢對局和優勢對局,天梯環境自然會漸漸趨于穩定。 優勢對戰,只要選手正常發揮,即可取得勝利獲得天梯積分; 劣勢抗壓也不意味著完全沒有逆風翻盤的機會,爐石傳說的天梯上,快攻卡組依靠選手凌厲的進攻和精準的節奏壓制,掀翻控制套牌的事情并不少見,只不過操作難度和運氣都有那么一點點需求。 …… 不過,這套食物鏈中其實存在著一個隱患: 如果出現了一套在跟其他卡組對局時,勝負比率十零開,或者零十開的極端卡組,那么這套牌對整個環境的破壞力將大到一個讓人難以想象的程度! 何為極端卡組? 第(1/3)頁