第(2/3)頁 舉個例子,蘇銘記憶里那套初代版本的“任務賊”其實就可以算是某種意義上的極端套牌。 因為它特殊的構筑體系,既算不上快攻、也不屬于控制,更談不上OTK。 不過偏偏是這么一套“奇葩”卡組,在面對任何類型的“慢速套牌”時,勝率可以達到恐怖的100%! 沒錯,初代版本的任務賊在跟各種前期場面孱弱,不具備搶血能力的卡組對戰時,它的勝利概率就是百分之百,不存在任何輸掉比賽的可能性。 伴隨著極端套牌的出現,蘇銘記憶里那時的天梯環境直接被“任務賊”給破壞殆盡,原本正常的生態食物鏈徹底斷裂。 首先,天梯上原本存在著的各種控制型卡組被任務賊殺到聞風喪膽,大多數選手們在發現無論如何努力都無法用慢速套牌反制任務賊的時候,他們自然會選擇用腳投票: “打不過,躲得過,我不用控制卡組不就行了嗎!” 慢速卡組的選手們紛紛放棄了他們原本使用的卡組,導致天梯上控制套牌數量大減,甚至到了近乎絕種的地步。 控制卡組占比減少,隨之帶來的連鎖反應便是它們原本壓制的快攻卡組冒頭,而且新出現的大量快攻套牌,都有著一個共同的特點,那就是“抓任務賊”。 任務賊將慢速套牌屠戮一空,而且在面對快攻的時候也有一戰之力,天梯環境隨即徹底崩盤,淪為了“任務賊和反任務賊”兩大陣營交鋒的戰場。 至于說其他沒有站隊的卡組? 不好意思,它們都被任務賊殺干凈了。 這種極端環境無疑非常不健康,在這種環境情況下,選手能夠達到的天梯等級也和他們個人的實力沒有多少關系,純粹就是看能不能抓到他想抓的卡組,根本不存在技術性可言。 更有趣的是,盡管榮耀星現在的爐石天梯排名實行的是動態積分制度,會根據對局雙方的表現來智能評估積分得失,然而在這種機制下,極端卡組對環境的破壞力反而會體現的更加巨大。 第(2/3)頁