第(3/3)頁 說白了還是那個道理,水晶、手牌這些資源再多,無法轉化為實際的節奏優勢,那么它們的價值就是0,毫無用處。 而德魯伊的【激活】,則是提供了一個非常粗暴并且強有力的手段,可以直接將資源轉化為優勢,就是這么簡單! …… 直到后來【激活】慘遭平衡補丁,被調整到了只能臨時獲取1顆法力水晶,直接將小德的科技爆發能力對半砍掉,眾多德魯伊選手們這才開始關注起【野性成長】和【滋養】體系,并且找出了一份“劣質”的替代思路: 沒有了瞬間爆發,那么就將德魯伊的科技朝慢速、控制的方向發展,前中期盡量跳費和茍活,拖到10費滿水晶后,再用各種無法被對手反制的OTK思路制裁敵方。 其中具有代表性的套牌就有“藍龍德”、“換家德”、“咬人德”甚至“機克德”、“群星德”這些花里胡哨的手段,他們的構筑思路,如果仔細研究的話,其實同質化程度高的令人發指! 跳費組件?那就是成長滋養完事; 斬殺組件?根據選手的想法不同,塞入需要的6、7張單卡; 至于剩下的部分? 那還用問嗎,統統塞滿茍活和過牌就行了,德魯伊的對局根本不需要和對手互動,如果疊甲打臉、造墻護臉不算互動的話。 如此一來,大量類似構筑的套牌出現,事實上德魯伊其實是走在了一條發展略顯“畸形”的道路上。 …… 第(3/3)頁