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第四百六十章 戰斗結束-《蟲族OL:這游戲有億點肝》


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    自然,在交手的過程中,玩家們也發現了對方的這一個特點。

    “兄弟們,我們雷獸在前面扛傷害,腐化者你們在后面對著噴。”說著這名玩家還接著補充道。

    “至于異龍這一些,你們的輸出對他們基本上沒有多大的效果,與其繼續輸出意義不大,你們和雷獸一樣一起去全排輪流扛傷,這一波主主攻給腐化者。”

    “OK!”

    “眼蟲你們那邊現在什么情況?”

    “因為一光年內一切正常。”說著這名葉從玩家想了想,又接著問道。

    “你們在前線交手,有沒有遇到敵人有隱形偵查單位?”

    聽到這名眼蟲玩家提問前線的一名玩家回答到,“沒有發現,不過敵人的情況和我們很類似,他們也有不同的兵種分工,目前我們所交手的兵種,我簡單統計了一下,一共有5種。”

    “這5種分別對應了輸出,抗線,游走,后勤以及偵查。”

    “負責不同分工的能量生命,他們的天賦和攻擊模式也不同,所以不排除他們會有隱形偵查單位,總而言之你們那邊繼續觀察就行了。”

    “對方哪怕有隱形單位,幾個隱形單位也不礙事的。”

    就這樣玩家們一邊交流戰斗一邊持續著。

    而隨著時間的推移,這一些能量生物的數量也開始逐步減少,而隨著能量的數目減少了之后,玩家們也對其發起了沖鋒。

    “兄弟們出貨了,你們快看這一些能量生物,在嗝屁了之后他們身上的能量會漸漸消散,最后形成一個小的晶體。”

    “我靠,就這能量反應妥妥的是水晶了呀。”

    “這一波美滋滋呀,一只能量生物至少能夠掉落一單位的水晶,而這里就有好幾萬單位的水晶,并且一些比較強悍的能量生物可以調2~3單位。”

    “這一波看來我們賭對了。”

    “這樣兄弟們我們向前推進,受了傷的則負責跟在后面清理戰場,到你們傷勢恢復了之后,再去前線扛傷。”

    說著這名玩家又接著補充到,“因為這一波我們并不清楚敵人的情況到底是什么樣的,所以我們這一波要講數,這樣數據進攻和收集戰利品一起操作,這樣搞的話,就算他們有支援部隊突然襲擊,那么我們也能把戰利品帶走。”

    聽到這名玩家所說,眾人也表示認同,“沒毛病,就這么干,只要我們把戰利品帶走了,就算最后出現問題了也不虧。”

    “王蟲玩家呢?剛從玩家那邊準備在安全距離接應一下,等一下我們這邊收集到足夠的資源之后,就把他們運過來。”

    “收到收到,我們把我們要去的點發給你們,你們到時候直接運到這邊來。”

    “沒問題。”

    就這樣玩家們一面向前推進,而后方的玩家則負責收集資源。

    隨著戰斗的會移,能量生物的敗局已定,并且在這樣的斗爭中玩家們也發現了,雖然蟲群類似于雷獸這一些對能量生物的傷害是有限的,但是他們的扛傷能力卻異常的兇猛。

    因為玩家們發現,雖然能量生物有很多地方和虛空生物有著本質的區別,但是他們的攻擊和虛空生物非常的類似,而蟲族針對虛空生物進化出來的很多功能,對于它們也同樣適用。

    這也是屬于典型的一物克一物,宇宙中很多常規文明的編隊,他們的攻擊方式從群只能依靠本身的屬性進行抗傷。

    所以他們對于蟲族來說戰斗力發揮是100%,但是相比于虛空生物來說,他們的戰斗力可能發揮能有個50%都算他們針對性比較強了。

    但是蟲族對上虛空生物的時候,蟲族卻又能發揮100%的傷害,而虛空生物亦或者這些能量生物對于蟲族造成的傷害卻極其有限。
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