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第四百三十七章 制定計劃開始行動-《蟲族OL:這游戲有億點肝》


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    就這樣,玩家們針對這一件事情議論紛紛。

    他們都在絞盡腦汁的想要想出一個萬全其美的辦法,畢竟現在他們的狀態可不比以前。

    如果在以前遇到這樣的情況,按照他們的這種資源儲備量,就算是團滅了他們都能立馬再拉出一支新的編隊,但是現在不行了。

    現在他們手里就只有一支編隊,等于說有那么一點孤注一擲的味道。

    如果說這一波操作他們翻車了的話,那么基本上這一次的活動就宣告結束了,并且他們手里的高級兵種大概率全部都會搭進去。

    “不得不吐槽一下,恰好是在沒有補給的時候遇到了這么一個大戶,真的是很難受。”

    “是呀,但凡是蟲巢在的話,遇到這種大貨們還有各種處理的方法,現在蟲巢不在遇到了之后就純粹是看我們手里的積累。”

    “恰好我們預備的相關兵種數量也比較少,這一下搞得都難受了。”

    “樓上的我都不好吐槽你們了,其實真正的戰爭就是這個樣子,真正的戰爭就是根據不同的情況進行戰術的調整最后取得勝利這才是這類游戲的核心。”

    說到這里這名玩家又接著補充道:“以前我們的玩法從某種角度上來講,算不上是真正的實戰,因為蟲巢的原因?!?

    “蟲巢生產速度實在是太快了,在應對不同情況的時候,我們可以根據具體的情況進行陣容搭配的改變。”

    “比如對待這一波敵人,我們需要用到爆蟲,利用爆蟲去清理很多的雜兵,那么我們可以馬上去孵化這一些兵種?!?

    “又或者某一些體系,我們需要去用到類似這樣的輔助兵種,我們也可以馬上搞出大量的感染者。”

    “這一些就是官方設定給我們玩家的特權,但是如果是真正的戰爭是根本不可能有這些東西的幫助?!?

    “就拿一些其他文明來說在遇到類似的情況,他們只能利用自己手里已有的東西去進行作戰,而不能像我們這樣隨時去補充我們需要的東西。”

    “也就只有這樣才能最真實的去還原戰爭,所以我們現在的情況就差不多就是這樣,不過話又說回來了,玩游戲嘛總得有一點挑戰。”

    “通過合理安排手里有限的資源取得勝利這才是游戲精髓,雖然這一場戰斗輸了,我們損失會很慘重,但是我相信這一場戰斗也將是我們進入游戲以來最有樂趣的一場戰斗?!?

    而此時聽到這名玩家所說,眾人也都陷入了沉思。

    其實從某種角度上來說,這名玩家說的并沒有錯。

    “的確,之前很多場戰斗,我們都是利用了我們身為玩家的優勢,利用了官方設定的優勢取得了勝利,其實很多時候我們的戰斗更像是降維打擊?!?

    “相比于其他的文明,他們的家底擺在這里沒有辦法改變,不過我們可以隨時添加或者減少兵種。“

    “在這樣的情況下,很多場戰爭我們打的是各種難受,通過這一點就不難看出在脫離了玩家buff的前提下我們的操作是有多菜。”

    “嚴重懷疑這一波是策劃故意而為,他想要通過這樣的方式去改變以后戰斗的風格。”

    “畢竟在以前我們的戰斗確實有那么一點無聊了,想必這一點策劃也看得出來了,通過不斷的去購買新的兵種,提升兵種的屬性碾壓敵人?!?

    “在現目前階段,我們玩起來還挺有意思的,但是這一個套路永遠不能長久,畢竟無限的去提升自己的屬性和更高屬性的怪對抗,玩到最后這甚至可玩性還沒有其他同類型低成本游戲高?!?

    “這肯定是策劃不愿意看到的,所以策劃設計了這么一波?!?

    “現在的策劃估計還是處于一個試探階段,他想要通過這樣的一輪試探看一下新的作戰方式的表現怎么樣,如果表現比較好的話,那么以后說不定他還會采取同樣的套路?!?

    聽到這名玩家所說,有許多的玩家表示不解。

    “話說我就很好奇了,如果單單從商業的角度上來講,第一個方案明顯是更符合商業邏輯的呀,通過出屬性更高的兵種去對上屬性更高的怪物,這樣就可以迫使我們不斷的去氪金?!?

    “因為一旦我們不氪金了,那么就會出現被怪碾壓的情況,這樣一波操作出來,那么策劃肯定是各種賺錢的呀,他也沒有必要放著大把的錢不再跑來玩這種套路?!?
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