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第四百三十七章 制定計劃開始行動-《蟲族OL:這游戲有億點肝》


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    “樓上的你能有這個想法,只能說你太不了解這個商業邏輯了,首先賺錢肯定是最主要的,但是如何去把這個錢賺到手才是關鍵?!?

    “舉一個很簡單的例子,按照這種套路不斷的去加強怪物和兵種,玩到最后怪物和兵種數據底會被抬到什么樣的境界?”

    “首先策劃必須要考慮到數值膨脹這個因素,現在我們所面臨的敵人多多少少都有一點數值膨脹的感覺了,隨著時間的推移如果不斷的這么操作那么數值膨脹的將會更厲害。”

    “雖然表面上看上去素質膨脹了好像對我們的影響并不是很大,但是實際上卻不能策劃出了這么多的兵種,每一個兵種都是經過精心設計的?!?

    “如果數字膨脹的太厲害了,以前的早期兵種肯定會被淘汰,那么玩家們會蜂擁的去買新的兵種,但是到了最后當玩家們看到這樣不斷的去更換兵種,各種砸錢時間長了只會覺得這個游戲坑。”

    “并且以前買那些早期兵種的玩家就成了大聰明了,在這樣的情況下,我覺得玩家們的氪金欲望可能會大大的減少,大不了大家都選擇擺爛或者退游?!?

    “這是策劃不想看到的,而且策劃這么多的兵種因為數字膨脹了淘汰了,一分錢都賺不到,對于策劃來說這也很虧。”

    “就包括現在這個數據一些基礎的兵種,現在我們的使用頻率都沒有以前高了,如果按照這種套路再繼續下去,可能我們最終就不會使用這些兵種,所以為了避免這樣的事情發生,策劃必須要改變這樣的數據以及這樣的方式。”

    “我估摸著在策劃的眼里,他想要做的這款游戲是百花齊放的,各個兵種不管在什么階段都有它的作用,所以當策劃發現現在的數值有一些不對勁的時候,他便立刻停止了之前的套路?!?

    就這樣玩家們針對這一件事情也在議論紛紛。

    對于策劃的舉動有不少的懂哥也在各種猜測。

    等到把這一些無關緊要的問題討論結束了之后,玩家們又討論起了針對戰爭堡壘的事情。

    戰爭堡壘雖然重創,但是想要將它拿下還是有很多的困難。

    而這一些困難也是現在玩家們迫切需要解決的,不過好在到了最后經過了他們的多方商量之后他們總算是拿出了一個稍微靠譜一點的方案。

    確定好了大體方案之后,玩家們便開始著手準備了,等到準備的差不多了玩家們便開始行動了。

    首先玩家們拿出了很大一部分的資源,開始瘋狂的生產戰斗蝗蟲以及防御蝗蟲。

    這一些兵種在之后的戰爭中,主要是起到一個炮灰的作用以及輔助躍遷干擾的蟲子。

    因為這一次玩家們是集體行動,所以大家都出了一定的資金,所以這一些蟲群宿主正在沒日沒夜的加班生產。

    雖然整個過程玩家們預計需要一個月左右的時間,但是對于這一點玩家們也并不著急,畢竟那玩意在那邊停的時間大概率會很長,所以玩家們有足夠的時間去把各種前期準備工作都給做好。

    這一段時間里玩家們也停止了對其他星系的搜尋,他們把所有的眼蟲玩家都召集了回來沒日沒夜的盯著戰爭堡壘那邊的情況。

    而后經過了一段時間的摸索,玩家們也大概把那邊的情況給摸清楚了,首先那個星系的隕石帶含有大量的礦石,除去隕石帶之外,在那個星系的行星中也有部分的礦石。

    并且經過長時間的觀察,玩家們基本上可以確定那個戰爭堡壘不光用作于戰斗,平時它也是那個文明眾人生活的地方。

    對于這個文明的這一波操作玩家們也直呼內行。

    不過轉念一想玩家們也能理解,畢竟跟一個星球差不多大的戰爭堡壘拿來居住也并沒有什么不妥。

    并且這樣操作的話還有不少的好處,首先他們不需要擔心母星被其他文明盯上,為了保護母星各種難受的局面發生。

    其次一旦戰爭堡壘出現了問題,那么他們也不用擔心孤獨了,畢竟只要這玩意毀了那么他們基本上就全部集體暴斃了,一家人整整齊齊的多好。

    至于玩家們是如何發現這一點的也很簡單,因為這個戰爭堡壘在這邊還是呆了有些時日了。

    所以他們也逐漸放松了警惕,在修復之余也有不少的觀光船從堡壘里面飛出來,在各個星球進行觀光旅行。

    通過這一點,玩家們大概就猜測到了這個戰爭堡壘內部的情況。

    而這一些觀光船自然而然也成了玩家們重點關注的對象。
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