第(1/3)頁 【蟲族ol:這游戲有億點肝】 【】 因為沒有了這個能力的限制,使得這一些機甲可以在近距離和這只星空巨獸進行作戰。 并且最讓玩家們感到詫異的是,這些機甲居然能夠對這只星空巨獸造成部分傷害。 雖然這一些傷害對于星空巨獸來說可以忽略不計,但是單單憑借這一點就不難看出這些機甲的實力非同小可。 并且最為關鍵的是對于星空巨獸的光束能力這一些機甲同樣可以抵擋,雖然它們抵擋的次數并不多,但是這可是星空巨獸的攻擊哪怕能夠硬是一發就足以說明機甲的強大之處了。 而對于這一些機甲的表現,玩家們自然都看在眼里,而此時的他們也算是看明白了。 以前他們所了解到的帝國只不過是鳳毛麟角而已,如果說帝國拿出真正的實力恐怕只需要幾臺機甲就能把他們給解決掉了。 “我靠,這游戲策劃怕不是腦子有坑吧。” “這數值膨脹的未免太離譜了吧,這就好比你之前還是打的血條只有100的怪,突然人家就把血條給你變成了10萬,攻擊也給你提升了100倍。” “別的游戲數值膨脹都有一個轉折點,這游戲倒好,直接就給你拉上去了。” “策劃實在太任性,我嚴重懷疑設計出這些怪物的策劃,大概率是隔壁公司請來的間諜,不然沒個十年的腦血栓是絕對干不出這事的。” 當然,除去這一些看法以外,還有部分玩家則是另一種看法。 “其實我覺得這件事情吧,可能和我們想的不太一樣。” “從頭到尾這個數值壓根就沒有膨脹過,帝國作為游戲之中的最終boss,他們擁有非常強大的實力這個是無可厚非的。” “之所以會數值膨脹的感覺,其實也是因為我們在低等級階段直接去對上了這種高等級boss。” “自己琢磨琢磨我們現在才發展到什么地步,甚至說有很大一部分玩家到現在都還在用刺蛇。” “我們的任務才做了幾個?我們的兵種才培養到了多少級?這一些我們都還處于基礎階段,在這樣的情況下我們直接就去找最終boss的麻煩了。” “你這要不出現所謂的數值膨脹這反而不合理。” 說到這里這名玩家接著補充道:“并且最為關鍵的是,其實我們玩游戲的肝度和進度本身是很緩慢的,但是我們的氪度高所以我們手里可以拿很多的高屬性兵種。” “然后我們拿著這些高屬性兵種,跑過去打一些新手怪自然覺得很好打,但是當我們去打一些等級適中的怪物那么一下子難度就出現了。” “以前我們經常干這種事情,很多次的戰斗我們之所以能夠取勝,絕大部分的原因是因為我們的氪度擺在這里,但是把氪度拋開的話你覺得我們還有多少的勝算?” “當然這還不是最關鍵的,最關鍵的是我們一直都忽略了一個系統,而這個系統就是兵種等級系統。” 本章未完,點擊[下一頁]繼續閱讀-->> 【蟲族ol:這游戲有億點肝】 【】 “每升一級兵種可以拿到等級升級的屬性,雖然這個屬性很難獲取,我們本能的會把它忽略掉,但是我們不妨換一個角度來看,假如我們玩一款游戲它升級會有屬性提升。” “其實這也是大部分游戲的現狀, 在我們沒有足夠經濟支撐的情況下,想要提升我們只有不斷的去肝等級,拿到這個等級屬性。” “這是非常正常的操作,但是到了這個游戲里面,我們第一時間把目光瞄到了氪度上面,而不是兵種本身的等級上面。 其實像我們這些低階兵種都還好說,但是你們想一想那個雷獸他升一級的提升量有多夸張。” “但是到目前為止,我還沒有看到等級超過兩級的雷獸,也就是說你們拿著一二級的兵種靠著氪度硬生生的把屬性拉上去了,能夠跨個四五十級去打中期怪我覺得就已經很不錯。 但是現在你們妄想去打頂級的boss級,甚至還覺得數據膨脹的太厲害了,我覺得這就多多少少有點說不過去了。” 聽這名玩家所說,眾人也不由的思索了起來,的確這名玩家說的很有道理,并且從他們玩游戲到現在整個玩家群體里面等級超過5級的兵種都是鳳毛麟角般的存在。 第(1/3)頁