第(2/3)頁 當然之所以出現這樣的情況,最主要還是因為這款游戲的升級難度實在是太高了,很多時候玩家們會本能的忽略兵種的等級,轉而把目光放到氪度上面,通過進化去把屬性瞬間拉起來。 雖然他們的做法在之前看不出什么大的問題,但是現在卻立馬就把這個做法的缺點凹陷了出來,那就是在面對敵boss的時候他們會感覺這個數值有那么一點不對勁。 不過玩家們真的沒有去考慮過拉等級嗎?其實對于這一點有不少的玩家都有去思考過,但是最后他們都放棄了,在這款游戲兵種的等級可不是像其他游戲那樣刷一刷怪就能升上去。 這一款游戲為了力求做到最真實,所以說對于兵種等級的提升有著非常嚴格的標準,經過玩家們的測試,他們也大概掌握了提升兵種的套路。 首先最簡單的就是第一級和第二級,這兩個等級只需要刷怪就可以升上去了。 雖然說起來簡單,但是操作起來卻非常的難,首先想要拿到這兩個等級刷怪量要求非常的高。 還僅僅只是針對于類似于刺蛇這樣的兵種,如果說像雷獸這一些,那么想要通過刷怪升級,這難度將會呈幾何提升. 而等到這個階段過后還有更難的階段,剩下的等級基本上就是靠吞噬物質和怪物慢慢漲經驗了。 所需要吞噬怪物的數量非常的夸張,玩家們經過初步的計算得知與其去吞噬怪物,我還不如把吞噬的錢拿來進化,提升會更大。 所以綜合考慮直接拉刻度是性價比最高的方式,而那名玩家所說的雖然非常的片面,但是這也是現在玩家集體了一個事實,那就是隨著大家一起氪金了之后就沒有人去關注提升等級了。 本章未完,點擊[下一頁]繼續閱讀-->> 【蟲族ol:這游戲有億點肝】 【】 “你說的也有那么幾分道理,但是事實就是相比于吞噬提升等級,我覺得直接進化會更省。” “當然你說的也沒啥錯,畢竟吞噬提升等級本身資源消耗量就大,并且這一些兵種隨時都有可能嗝屁,所以如果說把等級拉起來了,然后掛了這虧損才嚴重。” “但是我說這一些只是為了讓大家明白,從頭到尾我們都還是屬于新人階段。 在這個階段就不要想著去挑戰帝國了,雖然帝國任務給的獎勵非常的香,但是你們也看到了想要攻略帝國的難度也非常的大。 畢竟一口氣白送你們以億為單位的任務獎勵,肯定是需要很多的大前提。” 聽到這名玩家的話,眾人也瞬間冷靜了下來。 的確他說的也不無道理,雖然現在的數據看似比較膨脹,但是實際上最大的原因還是因為他們過圖的速度太快了。 或者氪金大大縮短了他們的發展周期,使得雖然表面上看上去他們的實力挺強勁的但是基礎根本不足。 “這段時間我們發展的確太快了,很多的基礎根本就沒有打好。” “我記得當時才開服的時候為了打贏戰爭,我們用盡了各種策略,這個階段才是這款游戲正確的打開方式,但是后來隨著版本的更新氪金越來越多。” “我們逐漸就成了屬性的對拼,而非技術和策略上的對比,并且像以前的一些技術主播也逐漸退出了舞臺。” “像這一次帝國的情況就是一個很好的例子,按照帝國的強度我估計就算以后我們有了更強的兵種,想要在正面打敗他還是難度很大。 所以到了那個階段,我們更需要的是用各種各樣的策略去彌補屬性上的差距。” 而此時就在玩家們還在賢者時刻的時候,帝國和星空巨獸的戰斗已經接近尾聲了。 因為帝國這邊有文明旗艦以及機甲的干擾,使得那一艘戰艦的主炮順利的命中了星空巨獸。 而當這一發主炮發射出去了之后它所帶來的破壞讓玩家們也驚嘆不已,這一炮下去雖然表面上看起來好像就是一個普通的攻擊而已。 但是實際上它卻給玩家們一種怪異感,相比于其他武器的射擊不同,這一發武器發射出去之后卻讓怎么看怎么怪異。 如果把宇宙比作一張白紙,而星空巨獸比作是白紙上的點,那么正常的炮臺攻擊就好像你用筆畫一條直線過去,而這個武器的攻擊更像是直接講紙撕開通過撕開的裂痕去攻擊。 雖然玩家們不知道為什么自己會產生這么奇怪的比喻,但是通過這一炮的表現玩家們也很清楚這一擊的與眾不同。 當這一切結束了之后,這一頭星空巨獸的身體被撕開了一條大口子,目前最為關鍵的是這一條大口子,并沒有像之前受傷那樣快速愈合。 第(2/3)頁