第(2/3)頁(yè) “比如,玩家們收集到了多少噬能點(diǎn),用來(lái)做什么都需要屬于這種完全透明的狀態(tài)。” “如果搞得不清不楚當(dāng)游戲公司想要薅羊毛的時(shí)候,或者是某一個(gè)公司高管利用職權(quán)搞錢的時(shí)候它是不是可以瞬間改寫(xiě)噬能點(diǎn)的數(shù)據(jù)。 這樣的事情放在現(xiàn)實(shí)中就是瘋狂印幣一個(gè)道理,從而引發(fā)通貨最后由全體玩家買單。” “而有一個(gè)完全透明的噬能點(diǎn)機(jī)制,讓大家可以明明白白的看到他們所賺取的噬能點(diǎn)用在哪里了。” “讓大家知道這噬能點(diǎn)不會(huì)憑空出現(xiàn)這樣游戲的貨幣才會(huì)有一定的保值性,而這款游戲的建筑進(jìn)度和蟲(chóng)巢顯示的噬能點(diǎn)總量顯然是做到了這一點(diǎn)。” “外加上官方給出的兜底價(jià)1點(diǎn)噬能等于10點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn)的標(biāo)價(jià),使得更多的人看到這個(gè)游戲的保值性。” “而這幾次的噬能活動(dòng)更是讓很多人看到了噬能點(diǎn)的可操作性和商業(yè)性!” “比如隨著兵種的進(jìn)化很多的新兵種使用技能是需要消耗噬能的,而你可以儲(chǔ)備一些噬能點(diǎn)賣給有需要的玩家們,比如像咸魚(yú)他們這一些噬能點(diǎn)需求比較高的玩家。” “這也是這款游戲這個(gè)貨幣的亮點(diǎn),因?yàn)橹暗膸状位顒?dòng)讓我們看到噬能點(diǎn)是更久活動(dòng)會(huì)有漲幅。 這也讓噬能點(diǎn)有了可操作性,比如一些商人低價(jià)買進(jìn)等活動(dòng)的時(shí)候全部賣出。” “并且我觀察了一下角色的進(jìn)化,隨著進(jìn)化的程度越來(lái)越高以及高級(jí)兵種陸陸續(xù)續(xù)的出現(xiàn)對(duì)于噬能點(diǎn)的需求將會(huì)越來(lái)越高。” “對(duì)于高階兵種而言噬能點(diǎn)就好像汽車的油一樣是消耗品,畢竟你各種技能都需要消耗這玩意那么未來(lái)市場(chǎng)需求一定會(huì)很大,那么它的價(jià)格極有可能會(huì)跟著市場(chǎng)的需求不同出現(xiàn)漲幅。” 而此刻的眾人聽(tīng)著老六侃侃而談也都陷入了思索。 老六說(shuō)的這些可能性相當(dāng)?shù)母撸吘鼓阏f(shuō)普通的工蜂啥的對(duì)噬能需求極低他們還看不出個(gè)所以然。 但是像未寂的星環(huán)工蜂就不同了,一萬(wàn)點(diǎn)的噬能儲(chǔ)備,想要靠通過(guò)一些植物動(dòng)物或者一些其他的礦物資源之中去吸取難度不是一點(diǎn)半點(diǎn)的大。 試想一下,你一只星環(huán)工蜂一萬(wàn)的噬能儲(chǔ)備,你去啃樹(shù)皮啃石頭恢復(fù)噬能。 估計(jì)不啃個(gè)十天半個(gè)月估計(jì)是啃不回來(lái)的,每天上線高強(qiáng)度啃樹(shù)皮換做是誰(shuí),誰(shuí)樂(lè)意? 最簡(jiǎn)單粗暴的方式就是礦石,也是因?yàn)檫@個(gè)原因奠定了游戲通用貨幣的保值性,并且最關(guān)鍵的是官方也提到火將會(huì)在未來(lái)開(kāi)放角色交易功能。 第(2/3)頁(yè)