第(1/3)頁 “作為一款內(nèi)測游戲,當(dāng)他進(jìn)入正題之后大概率就是開始公測了。” “并且通過這段時間的內(nèi)測,所有對這款游戲有過關(guān)注的玩家們也清楚了這款游戲的情況。 不管是畫質(zhì)玩法,還是說他的保值性都已經(jīng)完全展示在了所有玩家面前。” “并且根據(jù)這些情況如果我沒有猜錯,在公測之后一定會有大量的土豪玩家入駐不光如此,還會有很多的工作室可能也會加入這個游戲。” 聽到老六這么一說,旁邊的狂飆的蛋湊了過來。 “大哥,展示玩法和大量的土豪玩家跟工作室入駐好像沾不上邊吧。” “怎么沾不上邊?你要搞清楚這款游戲的展示玩法和其他游戲的展示是完全不同的。” 聽到這里眾人都有些不解,“怎么個不同法?” “官方新出的兜底公告你們看了沒?算了,看情況我估計你們沒有看,我先結(jié)合公告和我的猜想給大家簡單分析一波吧。” “這么說吧,其他的游戲他們大部分展示的內(nèi)容是游戲的劇情,畫質(zhì)或者是基礎(chǔ)的玩法這一些,通過這一些去吸引玩家” “但是這一款游戲不同,它不管是畫質(zhì)還是游戲劇情,或者是游戲的玩法細(xì)節(jié)都已經(jīng)是屬于頂尖的了,而官方所想要展示的也不是單純的基礎(chǔ)玩法這些而是想要展示職業(yè)化!” “簡單的說就是官方想要告訴所有人,如果你是有實力或者說有套路的玩家,可以選擇將玩這個游戲作為職業(yè)。” 聽到這里眾人也都紛紛的都把目光看向了他,等待著他的下文。 “職業(yè)化這三個字說起來倒是挺簡單的,但是想要做到這一點是非常難的。” “第一點,你需要一個龐大的經(jīng)濟(jì)體系去支撐,讓人知道你這款游戲里面的游戲貨幣是可以保證長期穩(wěn)定的,維持兌換提現(xiàn)。” “這是最基礎(chǔ)的一點,當(dāng)然具備了這一點之后還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,你還需要要擁有一個相對公平的經(jīng)濟(jì)體系以及一個可操作性的經(jīng)濟(jì)體系。” “簡單的說就是玩家們所創(chuàng)造的價值,是有用的而不是無用的可能這么說大家覺得我在說的廢話,那么我們換一個思路。” “就拿這款游戲的游戲貨幣噬能點來說它是可以直接和氪金掛鉤的可以通過它兌換進(jìn)化點,但是在這里必須要涉及到一個問題那就是相對透明的噬能點” 第(1/3)頁