第(2/3)頁 如果不破壞平衡性的話,李翰海相信,早晚有一天自己會(huì)被玩家滅了。 只是李翰海沒有想到這一天會(huì)來的這么快。 玩家們掌握了自己最大的弱點(diǎn),輸出不夠。 李翰海之前曾經(jīng)擊殺過戰(zhàn)士職業(yè),他需要付出三次普攻的代價(jià),如果只計(jì)算傷害的話,李翰海可以確定,自己在剩下1000的時(shí)候足以擊殺掉對(duì)方的小隊(duì)。 這并不是簡(jiǎn)單的十打一問題,而是考慮到卡位方面的問題。 有些游戲存在卡位的現(xiàn)象,這實(shí)際上是游戲進(jìn)步的體現(xiàn),比如說這個(gè)位置有人,那么你就無法到達(dá)這個(gè)位置并且與之重疊。所以說李翰海在同一個(gè)時(shí)間點(diǎn)最多只會(huì)面對(duì)四個(gè)玩家的攻擊。 考慮到這一點(diǎn),小隊(duì)的組成才會(huì)由近戰(zhàn),遠(yuǎn)程共同構(gòu)建而成。標(biāo)準(zhǔn)的十人隊(duì)伍配置一般由一t,一治療,兩近戰(zhàn),六遠(yuǎn)程組成。 畢竟遠(yuǎn)程不算在近戰(zhàn)范圍內(nèi),不會(huì)有卡位的現(xiàn)象發(fā)生。 李翰海還真就考慮過對(duì)方用這種方法,也計(jì)算過卡位的現(xiàn)象,所以李翰海之前并不驚慌,不過當(dāng)李翰海真正面對(duì)這種配置的小隊(duì)時(shí),腦海中突然閃現(xiàn)出僅次于自己最大弱點(diǎn)的第二弱點(diǎn)。 自己吃控制。 雖然不吃嘲諷,可是繳械,絆倒,眩暈,致盲,陷阱,這些控制技能李翰海幾乎都吃。 之前的十多次挨打并不是白挨的。 看著清一色的戰(zhàn)士,想著官網(wǎng)上介紹的戰(zhàn)士技能。 繳械,致盲,拳擊,絆倒。 好家伙,全是奔著自己下三路來的。 玩不起啊! 居然揚(yáng)沙子! 來啊,讓我們堂堂正正的打一場(chǎng)! 李翰海只能在內(nèi)心嘶吼,畢竟真喊出來自己也是蠻跌份的。 戰(zhàn)士小隊(duì)好整以暇的看著boss,仿佛看著一個(gè)巨大的獎(jiǎng)勵(lì)擺在這里。 媽的老子磨死你。 李翰海看著玩家們,內(nèi)心反而被激發(fā)出一股火來。 你妹的! 真當(dāng)老子好欺負(fù)? 越強(qiáng)的boss越能激起李翰海的戰(zhàn)斗之心,總想著通關(guān),廢寢忘食。 現(xiàn)在,角色反轉(zhuǎn),可是本質(zhì)并沒有什么改變。 越強(qiáng)的玩家,擊敗之后才能顯現(xiàn)出boss的實(shí)力。 李翰海突然想要感謝位面戰(zhàn)爭(zhēng),在這里,自己面對(duì)無數(shù)的玩家,這可是要比自己玩單機(jī)面對(duì)的死板的boss有趣多了。 第(2/3)頁