第(2/3)頁 比如,突襲關卡,遠征城池,夜襲盟主等操作,只要成功,就可以改變局勢,讓自己這邊由劣勢變為優勢。 可若是同盟玩家執行力不夠,最終的結果就會變成毫無章法的到處亂竄,啥效果起到不說,原有的陣地還崩盤了。 本來還有機會的戰局,由此一敗涂地。 一個扭轉乾坤的計劃,最終卻讓自己滑入深淵。 指揮說同盟成員劃水,執行力不夠,不然就翻盤了。 成員說指揮是個傻b,只知道異想天開,自己跟著跑了一整天,連個鬼影子都打不到。 很多時候,你弄太多花里胡哨的計劃,效果反而不如老老實實的用最簡單直接的方案。 也許,這就是傳說中的返璞歸真吧! 一個既有大局觀,又能做出符合同盟玩家水準的決策,才是最厲害的指揮。 尹輝猜不出來糞團指揮的具體想法,但是對糞團成員的執行力,卻是有一定的了解。 從對面壓秒的效果來看,執行力顯然是不夠高的。 不管是本身習慣如此,還是賽季末變懶了,但實際表現出來的效果,是做不了假的。 時間緩緩流逝,糞團剛剛集火打下來的土地,已經全部過免,駐守的部隊更是疊加到了50隊以上! 看到這么多主力在駐守,尹輝是一點進攻的欲望都沒有了,反倒是“老吳”,有些蠢蠢欲動。 【郵件】老吳:“咱們要不要攻一波試試?” 【郵件】灰:“你剛剛不是還說,進攻沒有駐守劃算么。” 【郵件】老吳:“額,這不是看到這么都肉擺在眼前,內心有些躁動了么。” 【郵件】灰:“再等一會,等咱們這邊土地過免,對面估計就要集火了。” 【郵件】老吳:“那我先零散的進攻,翻翻地啥的。” 而糞團的群聊中,此時也在積極討論戰場情況。 ---糞團--- 糞丨小紅帽:“咱們駐守的隊伍是不是太多了啊,對面一點進攻的架勢都沒有。” 糞丨片刀:“就是啊,對面那個小號一直在探路,但是對面的主力一個來的都沒看到。” 第(2/3)頁