第(1/3)頁(yè) 王祁東的這一次采訪還是拿到了不少有價(jià)值的信息,比如未來(lái)綠洲關(guān)于綠洲平臺(tái)的定位,比如蘇離關(guān)于現(xiàn)在游戲業(yè)現(xiàn)狀的說(shuō)法,比如未來(lái)綠洲之前兩部作品在題材選擇上的一些原因。 未來(lái)綠洲目前在游戲的制作設(shè)計(jì)上,一直是把玩法當(dāng)做最為核心的要素。游戲的劇情,系統(tǒng)的設(shè)計(jì)都是為了游戲玩法而服務(wù)的。先確定一個(gè)核心的玩法,然后再進(jìn)行相關(guān)的設(shè)計(jì)。 而王祁東還得到了一個(gè)非常有價(jià)值的信息,那就是未來(lái)綠洲的新作計(jì)劃。 傳統(tǒng)文化? 這就有些讓人浮想聯(lián)翩了,如果做傳統(tǒng)文化題材的游戲,那么未來(lái)綠洲是怎么考慮的呢,到底會(huì)出一個(gè)怎樣的游戲? 說(shuō)到底,在國(guó)內(nèi)這個(gè)市場(chǎng),傳統(tǒng)文化還是非常有市場(chǎng)的,武俠仙俠游戲經(jīng)久不衰,哪怕做的不怎么樣,也有人愿意買賬。 而連續(xù)做出了兩個(gè)精品的未來(lái)綠洲,在公司的口碑沒有因?yàn)闋€作崩塌之前,做一款相關(guān)題材的游戲顯然能夠引起非常不錯(cuò)的市場(chǎng)響應(yīng)。 蘇離最后那句“無(wú)可奉告”還是讓人覺得很難受的,沒有更多的信息,玩家只能靠猜了。 不過(guò)普遍認(rèn)為未來(lái)綠洲的新作現(xiàn)在看來(lái)還早,《陰影秘聞》還在制作當(dāng)中,根據(jù)計(jì)劃,整個(gè)游戲至少有三幕的游戲內(nèi)容,大概需要一年時(shí)間才能制作完成。 如果想要在這個(gè)時(shí)間段里,啟動(dòng)新作的話,未來(lái)綠洲就必須成立新的開發(fā)工作室了,至少需要進(jìn)行大規(guī)模的擴(kuò)張。 ………… ………… 又過(guò)去了十天的時(shí)間,《陰影秘聞》第一幕的終于被玩家給完全攻克了,堅(jiān)挺了大半個(gè)月之久的最終BOSS邪神投影終于被玩家所擊敗。 第(1/3)頁(yè)