第(1/3)頁 12月27日,普雷亞維斯塔,圣莫尼卡工作室。 作為SN旗下的核心工作室,圣莫尼卡工作室雖然已經(jīng)從圣莫尼卡搬到了普雷亞維斯塔,但是工作室的名字還是沒有更改。 以技術(shù)為核心的圣莫尼卡如今除了自己的開發(fā)工作之外,一直為SN旗下的其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)上的指導(dǎo)和支持,并且在近幾年開始做游戲孵化方面的工作。 能夠取得巨大的聲望和經(jīng)濟(jì)回報(bào)的3A大作開發(fā)固然是他們的核心,但是獨(dú)特的公司文化也讓他們愿意成為一些藝術(shù)***或者獨(dú)立游戲的孵化器。這個(gè)理念來源于圣莫尼卡的創(chuàng)始人且一直流傳至今。 許多有想法的優(yōu)秀獨(dú)立游戲的開發(fā)者都得到過圣莫尼卡的幫助,包括資金,技術(shù),辦公場所等,孵化了一批優(yōu)秀的項(xiàng)目。 上半年,圣莫尼卡的核心IP《戰(zhàn)神》的新作再度取得了輝煌的成就,無論是口碑還是銷量都取得了豐收,標(biāo)志著圣莫尼卡這些年的探索取得了一定的成果。 這些年圣莫尼卡一直在探索這個(gè)時(shí)代究竟是喜歡輕度休閑游戲還是3A大作,他們做了幾款不同風(fēng)格的作品。但是新戰(zhàn)神的成功標(biāo)志著3A才是這家工作室的真正招牌。 這個(gè)擁有200多名員工的游戲開發(fā)工作室如今只有寥寥幾個(gè)人,圣誕節(jié)假期一直會(huì)持續(xù)到新年過后,幾乎所有的員工都回去了家人團(tuán)聚。 當(dāng)然,總歸是有幾個(gè)特例的,引擎組負(fù)責(zé)人魯?shù)婪颉つ吕战裉煲琅f留在工作室里。從名字上就知道他是德國人或者德裔,年近四十的魯?shù)婪颉つ吕找呀?jīng)在圣莫尼卡工作了接近十年,資深員工,基本上預(yù)定了技術(shù)總監(jiān)的位置。 “嗨,魯?shù)婪颉!? 正盯著屏幕的魯?shù)婪颉つ吕栈剡^頭,藝術(shù)總監(jiān)奧德爾·艾伯特正對著他打著招呼。 “你沒去度假嗎?”魯?shù)婪蛴行@訝地問道,比起孤單一人的自己,奧德爾·艾伯特可是一個(gè)有家庭的人,他和妻子以及兩個(gè)孩子一起生活。 奧德爾聳了聳肩,說道:“度假計(jì)劃因?yàn)槟承┦虑槿∠耍羁偸菚?huì)有很多的意外。” 魯?shù)婪虿恢每煞瘛? 奧德爾·艾伯特顯然不是單單只為了來打個(gè)招呼,他從口袋里掏出一個(gè)U盤,丟給了魯?shù)婪颍f道:“嘿,看看這個(gè)。” 魯?shù)婪蛴行┮苫罅丝戳丝催@個(gè)U盤,將他插入了電腦,一邊問道:“這是什么東西?” 第(1/3)頁