第(1/3)頁 首周十萬的銷量除了給蘇離帶來的巨大的名氣之外,也給他帶來了非常不錯的經(jīng)濟(jì)收益。 因?yàn)榉龀钟?jì)劃的關(guān)系,蒸汽平臺將獨(dú)立游戲的銷售分成降低到了20%,這意味著開發(fā)者的收入提高了10%以上。 十萬的銷量已經(jīng)足夠支撐起一個小團(tuán)隊(duì)的運(yùn)行了,要知道蘇離發(fā)售的游戲價格是10美元/39RMB,其中國內(nèi)的銷量占據(jù)了大約60%。 算上稅收之類的東西,僅僅是收周銷量就給蘇離帶來了七位數(shù)RMB的收入。 第一周結(jié)束之后,《深入迷霧2-虛幻之城》的銷量下降的非常快,這種3D動作游戲本身算不上是一個能夠長賣的游戲,沒了推薦位之后又缺少了曝光度,后續(xù)的銷量已經(jīng)沒有第一周那樣爆炸了。 不過網(wǎng)絡(luò)上的熱度還沒有完全消散,一般一款游戲的銷量集中在游戲發(fā)售的前三個月,其中第一個月的銷量占了大頭。 能夠長賣的游戲當(dāng)然也有,有些游戲因?yàn)橛螒蚍绞交蛘哂螒騼?nèi)容的特殊原因,熱度發(fā)酵的比較慢,但卻更加長久。 比如著名的《我的世界》。 這款游戲同樣也是蘇離心中的神作,玩家對這款游戲的發(fā)掘可以說持續(xù)了數(shù)年。比起這款游戲的后續(xù)銷量,它發(fā)售前三個月的銷量幾乎可以忽略不計(jì)。 《深入迷霧2》給蘇離帶來的豐厚收入,讓他有資本更好的打磨自己的下一款游戲。 幾百萬RMB,這筆錢如果放到現(xiàn)在,別說3A大作了,做個手機(jī)游戲都勉強(qiáng)的很。不過對于擁有系統(tǒng)的蘇離來說,他的開發(fā)成本遠(yuǎn)比如今的游戲公司要低的多。 現(xiàn)在蘇離的名聲已經(jīng)完全起來了,希望對他進(jìn)行采訪的媒體絡(luò)繹不絕,很多國內(nèi)的游戲公司也對他伸出了橄欖枝。 蘇離的日常還是一如既往的低調(diào),以至于很多認(rèn)識蘇離的人都沒有將他和《深入迷霧2》的作者聯(lián)系起來。 到是那位高中同學(xué)陸奇,這幾天和他聯(lián)系好多次,祝賀蘇離的成功,并且表達(dá)了自己難以置信的心情。 時間進(jìn)入了八月,這個月又有好幾款大作正式發(fā)售,圍繞在《深入迷霧2》上的熱度也開始逐漸的散去。 售價10美元的小游戲,并不是單機(jī)游戲的主戰(zhàn)場,幾乎不在那些游戲大廠的目光所及之處。 售價60美元的3A游戲才是他們的戰(zhàn)場,才是最吸引玩家和業(yè)界目光的戰(zhàn)場。 這里誕生了一個又一個的傳奇,形成了無數(shù)能夠讓人討論的話題,也有無數(shù)廠商在這個戰(zhàn)場上遭遇潰敗,黯然退場。 蘇離覺得,用不了多久,自己也會加入這個戰(zhàn)場。 和真正的世界頂級廠商,在代表著游戲界最高水平的戰(zhàn)場上廝殺。 ………… 第(1/3)頁