235 旅游參與度理論-《我能看到物品價格》
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相反,因為歷史原因,對地大物博的華國來說,棒國那些地方相當雞肋。
畢竟首爾塔就是一座塔,景福宮也只是一座宮殿。
大部分人去玩一趟,發現根本無法達到心理預期,難免產生后悔情緒。
事實上不止棒國,包括華國,大部分景點都差不多。
滕王閣同樣是一個普普通通的亭子。
這也就是大家常說的‘去了后悔,不去更后悔’,也就是理論上的期待感落差。
然而,你們那位設計師卻完美的解決了這個問題。
他用的方法很巧妙——游客參與度。
不管是佛轎、寺廟晚課、抓沙蟲比賽、劃船比賽,又或者釣魚,都是需要游客親身參與的。
人都是非常自我的生物,通過這種親身參與,讓他們產生無與倫比的成就感,可以從側面大幅度降低他們的期待感落差。
這也是我說此人比我大學講師更厲害的原因?!?
啪啪啪啪!
傅松忍不住鼓掌:“鄧女士,不得不說,你很厲害!”
傅松說的是真心話,他之所以以“參與度”為標準去設計旅游項目,源于自己的一次經歷。
傅松雖然不是旅游愛好者,但景點也去過一些。
但他每次去都非常失望,覺得也就那樣,還不如窩在家玩游戲。
直到某年夏天,他和朋友去漂流。
漂流,就是選一截湍急的河水,坐著皮劃艇從一端劃到另一端。
想玩好這個,需要拿著船槳不斷往下滑。
等漂流結束,他雖然累的夠嗆,卻前所有為有的開心。
后來傅松問了其他同行的朋友,大家都表示漂流比參觀那些亂七八糟的景點有意思多了。
之后他開始反思,最終把問題歸結到“參與度”上。
為了驗證自己的想法,傅松再去游玩,專門選游客參與度高的。
果然,之前那種旅游無聊的感覺不見了。
他甚至也慢慢愛上了這項運動。
現在穿越到這個世界有機會搞旅游公司,傅松自然要根據這點設計景點的游玩方式。
結果果然如他所想的那樣大獲成功。
忽然,鄧紫悅的話打算傅松的思緒:
“所以……那位設計大師到底是誰?我能見見他嗎?”
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