第(1/3)頁 “ok,亂殺局,下一把?!? 非常簡單地結束對局,韓墨又開了下一把游戲。 其實王者榮耀這款游戲有時候上分真的不難,主要也是游戲匹配機制的問題。 有時候你的隊友是神,各種帶飛; 而有時候,你的隊友就菜得跟雞一樣,甚至連雞都不如。 這樣的匹配使得很多玩家想罵娘,但也沒有絲毫辦法。 所以,漸漸地就出現了這么一條上分鐵律,或者說是對抗路上分鐵律。 只要我不崩就好。 是的,沒錯,玩對抗路只要自己不崩就好。 能不能贏,全看隊友。 對比其他幾個位置就會發現,對抗路是最輕松的。 打野需要三路跑,支援抓人拿龍都要做,很累,也容易背鍋。 中單也是上下兩路跑的,不支援就會被罵。 甚至支援時撲了個空,往回走的時候還可能遇到對面打野,直接把自己給送出去了。 這也要挨罵。 而輔助雖說很少挨罵,但背的鍋比起對抗路還是要多上一些的。 什么探視野啊給控制啊,做不好就是挨罵。 至于射手那就更別說了,要是團戰第一個暴斃的話一樣要被噴死。 就算射手噴隊友沒保護好他,隊友也會噴他跑那個位置怎么保,純屬沒腦子的貨色。 嗯,反正四條路都能被噴,就對抗路挨得罵最少。 只要不被單殺,你一直賴線上守塔都沒人說你個啥。 孤兒路那是名副其實。 勝利與你無關,輸了也跟你沒太大關系,就是這么實在。 當然,如果你偶爾跑去支援一手給隊伍創造了優勢,可能還會被夸,那時候心里還是挺爽的對吧。 所以總結起來就是,想躺分,玩對抗路。 輸贏基本與你無關,全看隊友是神還是坑。 只要把自己的路守好了,那王者也就輕輕松松了。 而要論誰是對抗路最好混分的英雄,那莫過于李信了。 第(1/3)頁