第(1/3)頁 對于孫策的教學韓墨講解得很仔細,但講得再多也不如讓別人去自己體驗實際操作一番來得實在。 所以他也沒有多加強調什么,講過之后也就不再重復。 該講的都講了,哪些地方需要注意的也都說了,這都還記不住學不來那就真沒辦法。 等講完之后,這局一千六百多分的巔峰賽也是迎來了結局,這點沒有太大懸念。 孫策這個英雄發育起來之后傷害是真的高,一套爆發堪稱脆皮噩夢。 脆皮關愛協會副會長的名字不是白叫的,至于會長,那是蘭陵王。 有孫策的局,那脆皮就一直生活在狗子的恐懼中。 各種切入角度防不勝防,只要坦克不在身邊就有著暴斃的風險。 就算有坦克在身邊也不一定好死,畢竟坦克也被控了的話孫策完全可以連坦克一起打。 雖然打不死坦克,但范圍傷害還是能把脆皮干死。 這大概就是孫策身為t4卻還能有不錯上場率的原因吧,這家伙有著普通坦克的身板還有著堪比刺客的傷害。 而這種匪夷所思的切入角度以及高額的傷害也令觀眾感到過癮,很是心癢地打算去嘗試一把孫策。 不過大部分人還是理智的,沒想著頭腦一熱就去排位里面坑人。 就算要坑人,至少也先把思路理清楚啊。 “墨神,為什么我玩孫策的時候總是撞不到對面c位啊,結果一下船就暴斃了?” 彈幕請教如何提高切c能力,說實話這個問題有點降智,但也不是不能回答。 “想提高切c能力的話,那你就得看情況而定了。” “小地圖上一定情況下是可以看見對面的站位的,這是開遠船的時候的一個重要信息。” “開船期間可以拖一下屏幕觀察敵方站位,然后找到要撞的人開過去就是了。不過拖屏的時候別忘了把船開好,半路就沉了那這團戰就打不起來了。” 許多人在玩游戲的時候會忽略小地圖上信息,什么輔助幫忙看了對面buff開局情況后自己卻沒有注意之類的,這個是完全可以避免的。 而同樣的,在其他時間觀測到敵方視野時也可以預測下一步動向,這個屬于意識層面的東西。 玩這個游戲,首要的還是把意識練出來。 當然,如果意識不夠仍想用孫策切c的話,那就試試這個辦法吧。 團戰的時候不要從正面開船,因為坦克一般站在前面保護后排輸出,你從正面開過去難保坦克直接過來給你撞,這樣你就撞不到c位了。 依靠孫策的大招航行距離極遠這個優勢,完全可以走側邊繞一圈跑到敵人團隊后方去,從后面包夾切入。 第(1/3)頁