第(1/3)頁 解說席上,幾位解說也在對這場比賽進行著賽前最后的分析。 聊到上單位置時,澤元笑道:“這把蘇逸選擇用杰斯來打凱南,說實話這對局有看頭啊。” 莎莉道:“對的,這是一個極其考驗對線基本功的對線,都是長手上單,線上的換血, 拉扯,對距離的把控,這些都很需要兩位選手的對線實力。” 澤元道:“不過杰斯這個英雄,線上打凱南雖說好打,但也沒有那么好打,這非常考驗杰斯炮的命中率了, 若是前期空幾炮把藍給耗沒了, 那么這個杰斯前期的壓制效果就要大打折扣了。” 莎莉道:“的確, 杰斯這英雄就是這樣,凱南只要前期穩(wěn)一點,發(fā)育起來等打團,就圓滿完成任務了,而杰斯則是要盡力在線上打出壓制力,就這點來講,蘇逸的壓力其實是更大的一方,如果線上沒有打出很好的壓制效果,讓凱南玩得很舒服,那么中后期,這個凱南在團戰(zhàn)中的作用可是要比這個杰斯大多了。” 澤元點點頭,道:“說一千道一萬,還是要看雙方選手的發(fā)揮,讓我們一起進入召喚師峽谷,期待雙方給我們帶來的精彩對局吧。” …… 【對手:breathe】 【綜合能力值:87】 【拿手英雄:刀妹,納爾,阿卡麗】 【缺點:容易上頭,打團迷茫,容易自閉】 【宿主:蘇逸】 【綜合能力值:90】 【拿手英雄:全部】 【情緒:平靜, 情緒能力加成3.】 系統(tǒng)的提升音又在耳畔響起,蘇逸這才想起他的系統(tǒng)。 如今經(jīng)過前兩個bo5比賽的打完,獲得系統(tǒng)的能力獎勵后,他現(xiàn)在的能力值已經(jīng)來到了90,基本是位于lpl上單的第一梯隊了。 也就是說,他現(xiàn)在的能力值可以讓他即便不依靠被抓死獲得能力提升,也能有比較大的幾率拿下比賽。 這一把,面對we,蘇逸打算靠自己的能力好好玩,看看自己如果不借助被抓死后能力提升,能打到什么程度。 畢竟職業(yè)賽場,被抓死一次直接崩盤的可能也是有的。 這時候,擁有再好的操作,有時也于事無補,這就是這個系統(tǒng)的局限性。 因為這是5個人的游戲,如果自己前期被抓死幾波,還可能導致整個隊伍心態(tài)變差許多,從而影響游戲進程, 并導致比賽的失敗。 比賽開始。 蘇逸這把杰斯帶的是相位猛沖, 杰斯線上打凱南之類的長手上單, 利用相位猛沖這個天賦的移速加成,可以很好地進行拉扯。 出門裝蘇逸選擇了一把長劍和一瓶復用性藥水,方便裝備的成型。 杰斯第一件裝備【星蝕】做出來后,杰斯的傷害會得到一個很明顯的提升。 而二件套【星蝕】【魔切】成型后,就到了杰斯的強勢期。 1分38秒左右,上路的兵線開始交匯,相互攻擊。 蘇逸的杰斯在一上線,就開始進行著對前排近戰(zhàn)兵的攻擊。 蘇逸沒有選擇慢推線,面對凱南,1級的杰斯的推線速度是要比凱南快的。 1級的杰斯有54點攻擊力凱南只有48點,加上蘇逸點了一個小攻速和1個適應之力,攻擊速度也是比凱南快的。 杰斯躲在三個近戰(zhàn)兵后方,也是不讓凱南的q技能又可乘之機進行換血。 凱南帶的符文是【艾黎】,配上【焦灼】,線上消耗能力還是很足的。 杰斯瘋狂地a兵,在第二波兵線到達后,蘇逸的杰斯a了兩下被集火的敵方近戰(zhàn)兵,讓其血量很低。 第(1/3)頁