第七十一章 聲卡與顯卡-《1995之未來不是夢》
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英偉達在顯卡領域的深耕,也讓gpu可謂是深得人心。
尤其是在3d圖形處理領域,先后積累了有硬體t&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等核心技術。
尤其是硬體t&l技術,可以算是gpu的標志。
然而,在這會兒的1996年,無論是英偉達還是adm,在顯卡領域,其實都算不上什么。
這一年,隨著3d游戲時代的降臨,在顯卡領域最為耀眼的,還是3dfx的3d圖形加速卡voodoo。
這款產品的出現,不但將2d顯卡掃入了塵埃,也讓3d顯卡的鼻祖trident8900/9000/9685和s3直接跌落了云巔。
這其中,還包括了英偉達的試水產品nv1。
雖然nv1同時也是一款出色的聲卡,卻因為不支持微軟的direct3d規范,而遭遇了市場的冷遇。
或許英偉達就此轉行做聲卡的話,還真就不一定有后來一手遮天的創新科技。
而在這一時期,和3dfx同時崛起的,還有ati。
在之后兩年的時間里,這兩家公司上演了二人轉,顯卡領域也成為voodoo2和ragepro的天下。
也是在這時候,英偉達開始發奮圖強了,用完全支持agp技術的rivatnt,以高性能和低價格的優勢,成為顯卡市場上的新寵。
繼而在1999年直接爆發,推出了革命性的geforce256,代替3dfx成就了新的霸主。
再進入21世紀,就完全是英偉達和ati的雙雄爭鋒了,而ati,也最終被adm收購。
顯卡領域也正式換成了英偉達和adm的對峙……
而陳哲要奪的,當然就是英偉達的氣運。
因為英偉達真正意義上的第一款產品,應該算是明年4月份推出的128-bit,direct3d顯示芯片:riva128芯片。
陳哲對標的,則是這款芯片的升級版本128zx。
他其實最看重的,還是那款第一個多紋理3d顯示芯片rivatnt,甚至是再后來的geforce256。
但是,事情終究是要一步步來的,太超前了,也適配不了啊。
而且,想要對標英偉達,那就要在第一時間從專利技術上立住腳,這些東西,他早就讓趙敬去聯系過陳瑞了,不需要再去操心。
所以,他的目標很明確,那就是以最快的速度推出產品,然后聯合oem電腦廠商,甚至是游戲廠商,達成業務上的合作關系。
進而,分享到pc端的這塊大蛋糕。
一方面,是為了占據市場份額,打開一個進入相關領域的突破口;
另一方面,也是為了將來在個人電腦以及筆記本電腦上的發力,鋪墊出一條大道。
那可是個大市場,在移動互聯網出現之前,科技公司的必爭之地。
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